Notícias

Nova versão do Momentum para o Softimage Comentar

22SET

A Exocortex lançou o Momentum 3, um ótimo Plug-in de física para o Softimage que permite simular Rigid Bodies, fraturas, Soft Bodies e tecidos, é integrado com o ICE e agora pode definir as forças esculpindo.

Vídeo sobre o Cloth e Ragdoll do novo MassFX Comentar

12SET

Este vídeo, exibido na Siggraph, mostra o Cloth e o Ragdoll do novo MassFX, disponível para download no site da Nvidia. Também revela futuras novidades como o Destruction e Soft Bodies, além da atualização do Particle Flow Tools Box 2.

Nova versão do MassFX com simulação de Cloth Comentar

12SET

A Nvidia lançou a nova versão do Plug-in PhysX com simulação de Cloth pelo sistema APEX. O PhysX é o MassFX do 3ds Max 2012 e o Plug-in substitui o original, também pode ser instalado nos Max 2009, 2010 e 2011.

Tutorial para animar objeto interagindo com grama Comentar

30AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica como criar e animar a grama interagindo fisicamente com outros objetos.

Tutorial para simular ponte ruindo com o Thinking Particles Comentar

30AGO

Max Bondarchuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma ponte desmoronando com o Plug-in Thinking Particles. Segunda parte. Vídeo do resultado.

Tutorial para encher recipiente com o Mass FX do Max Comentar

21AGO

Freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2012, onde ele ensina a encher um recipiente com bolinhas usando os recursos do Mass FX.

Colisão de Skin Real Time na Siggraph 2011 Comentar

20AGO

Este vídeo mostra uma nova tecnologia de colisão de Mesh tratada como Skin para não permitir interpenetração no corpo de personagens, o algorítimo foi apresentado na Siggraph 2011 rodando no Maya.

Demonstrações de água Real Time na Siggraph 2011 Comentar

16AGO

Pelo que foi exibido na Siggraph 2011, o cálculo de líquidos não será mais tão demorado, várias aplicações de água Real Time foram exibidas usando tecnologia Nvidia. Este vídeo mostra o recurso no Maya.

Postagem no site Area sobre o Reactor no Max 2012 Comentar

27MAI

Um tópico no site Area está discutindo o fim da integração do Reactor a partir do 3ds max 2012. A Autodesk diz que não voltará, mas surgiu um boato sobre um futuro Plug-in como era até o Max 4.

A simulação física chega no After Effects Comentar

26MAI

O Newton é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema completo de simulação física 2D permitindo criar efeitos incríveis. Veja o vídeo de como funciona dentro do After clicando aqui.

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