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Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

08MAI

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.

Novidades e vídeos do Real Flow 2013 Comentar

08MAI

A Next Limit publicou as principais novidades do Real Flow 2013 e vários vídeos mostrando simulações. Esta versão terá um sistema de Nodes para ligar os objetos, interação com a simulação e melhorias no Hybrido.

Overview sobre o novo Fume FX 3 Comentar

03MAI

Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo Overview, com 1 hora de duração, sobre a nova versão do Plug-in Fume FX para o 3ds max, onde ele mostra os Effectors, Color Inheritance, nSims, Render Warps, entre outros.

Tutorial sobre os novos recursos do FumeFX 3 Comentar

19ABR

Torbjorn Olsson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina como usar os novos recursos de Channel Color e Effectors disponívels no Plug-in FumeFX 3.

Artigo sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

15ABR

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre simulação de fluidos em 3D, continuando o artigo anterior onde abordaram o Naiad, agora o autor descreve e comenta os recursos do Real Flow.

Afterworks lançou o FumeFX 3 Comentar

12ABR

A Afterworks lançou o FumeFX 3 com diversas novidades, as mais interessantes são os novos Effectors e o Preview em tempo real pela GPU. Na nota também comentam que estão fazendo uma versão para o Maya.

Vídeos demonstrando o Bullet Physics no 3ds max Comentar

18MAR

Martijn van Herk está desenvolvendo um Plug-in para integrar o sistema Bullet Physics no 3ds max, que é concorrente direto do PhysX (Mass FX) da Nvidia. Nos vídeos ele mostra a interação em tempo real.

Mais vídeos do 3ds max 2013 Comentar

15MAR

A Autodesk publicou mais dois vídeos mostrando novidades que provavelmente estarão disponíveis no 3ds max 2013. Um exibe o sistema de Ragdoll do MassFX e o outro mostra o Render de animação no Iray. Vídeo Iray.

Nvidia mostra Hair e partículas Real Time Comentar

13MAR

A Nvidia exibiu novas tecnologias de simulações físicas em tempo real na GDC 2012, entre elas estão o Hair e partículas interativas, também mostrou novos exemplos de quebra e fragmentação. Vídeo Hair.

Nvidia mostra destruição em tempo real Comentar

12MAR

A Nvidia publicou dois vídeos demonstrando uma tecnologia de destruição interativa com desfragmentação em tempo real rodando pela placa de vídeo, pode ser um futuro recurso do Mass FX. Vídeo 2.

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