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Tutorial para animar objeto interagindo com grama Comentar

30AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica como criar e animar a grama interagindo fisicamente com outros objetos.

Tutorial para simular ponte ruindo com o Thinking Particles Comentar

30AGO

Max Bondarchuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma ponte desmoronando com o Plug-in Thinking Particles. Segunda parte. Vídeo do resultado.

Tutorial para encher recipiente com o Mass FX do Max Comentar

21AGO

Freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2012, onde ele ensina a encher um recipiente com bolinhas usando os recursos do Mass FX.

Colisão de Skin Real Time na Siggraph 2011 Comentar

20AGO

Este vídeo mostra uma nova tecnologia de colisão de Mesh tratada como Skin para não permitir interpenetração no corpo de personagens, o algorítimo foi apresentado na Siggraph 2011 rodando no Maya.

Demonstrações de água Real Time na Siggraph 2011 Comentar

16AGO

Pelo que foi exibido na Siggraph 2011, o cálculo de líquidos não será mais tão demorado, várias aplicações de água Real Time foram exibidas usando tecnologia Nvidia. Este vídeo mostra o recurso no Maya.

Postagem no site Area sobre o Reactor no Max 2012 Comentar

27MAI

Um tópico no site Area está discutindo o fim da integração do Reactor a partir do 3ds max 2012. A Autodesk diz que não voltará, mas surgiu um boato sobre um futuro Plug-in como era até o Max 4.

A simulação física chega no After Effects Comentar

26MAI

O Newton é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema completo de simulação física 2D permitindo criar efeitos incríveis. Veja o vídeo de como funciona dentro do After clicando aqui.

Tutorial para simular bolas de Newton com o Reactor Comentar

24NOV

O site Rnel Dotnet possui um ótimo tutorial sobre simulação de forças físicas com o Reactor no 3ds max, explicando como animar as famosas bolas de Newton e oferecendo o arquivo para download.

Plug-in gratuito para colisões físicas no 3ds max Comentar

24SET

O Bullet é um Plug-in da Dynamica criado originalmente para o Maya pela Disney Animation Studios, a versão para o 3ds max é baseada no PhysX e permite simular colisões de corpos rígidos.

Tutorial para animar correntes com o Reactor Comentar

12ABR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre simulações físicas com o Reactor do 3ds max, onde o autor explica como animar correntes com colisão usando o Reactor Rope e Rigid Body.

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