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Tutorial sobre Rigid Body com o MassFX Comentar

29AGO

O artista Renato Conti publicou um tutorial excelente sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica o MassFX e ensina como calcular a colisão de corpos rígidos, que permite criar animações, encher potes, entre outros.

Novo simulador de fluidos entrará no mercado Comentar

29AGO

O FluX é um novo simulador de fluidos com as mesmas propriedades do Naiad e com mais capacidade de escalabilidade que entrará no mercado em breve ocupando o espaço deixado, ele foi criado pela empresa coreana FXGear.

Vídeo tutoriais do Plug-in RayFire Comentar

24AGO

O RayFire é um ótimo Plug-in para animação de quebra, destruição e fragmentação no 3ds max, os desenvolvedores publicaram alguns vídeo tutoriais no Vimeo, entre eles como simular madeira e como quebrar pisos.

Autodesk comprou o Naiad para integrar nos seus softs Comentar

18AGO

A compra do Naiad foi confirmada com a publicação desta nota no site da Autodesk. A princípio o Naiad para de ser vendido e tudo indica que ele será integrado nos softs da Autodesk, mas muitos artistas ficaram preocupados.

Rumor indica que a Autodesk comprou o Naiad Comentar

13AGO

O Naiad é um ótimo simulador de fluidos, o único concorrente sério do Real Flow. Nesta semana surgiram rumores na internet indicando que a Autodesk comprou o Naiad. A principal fonte é um artista da ILM, veja a postagem clicando aqui.

Tutorial sobre o novo Preview do FumeFX 3 Comentar

12AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no 3ds max, onde o autor explica os novos recursos disponíveis no Preview do Plug-in Fume FX 3, como o render por GPU em Real Time.

Tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max Comentar

08AGO

Louis Marcoux publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, onde ele explica detalhadamente como simular explosões e fragmentação de objetos no 3ds max usando o Particle Flow e também o MassFX.

Novo Plug-in para quebrar objetos no 3ds max Comentar

08AGO

O Demolition Master é um novo Plug-in para simulação de destruição no 3ds max baseado no Thinking Particles, ele oferece recursos de fragmentação interativa, estilhaços secundários e Presets de quebra como concreto, madeira e vidro.

Extensão do Max 2013 com física de partículas Comentar

07AGO

A Autodesk lançou uma extensão para o 3ds max 2013 que oferece diversos recursos novos para o Particle Flow, como a integração do MassFX com o mParticles, suboperadores para criar operadores personalizados e Disk Cache.

Ember permite interagir partículas com MassFX Comentar

30JUL

A Thinkbox publicou mais um vídeo para demonstrar as utilidades do futuro Plug-in Ember, agora exibindo a interação de simulação de fluidos do Naiad com Rigid Body do MassFX e fumaça do FumeFX com o mCloth.

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