Notícias

Novo Webinar do Real Flow 2013 Comentar

20MAR

A Motion Media promoveu uma palestra para exibir as novidades do Real Flow 2013, que será lançado em breve, e publicaram o vídeo da ótima apresentação, com uma hora de duração, mostrando como usar os novos recursos em efeitos.

Tutorial para criar explosões com o FumeFX Comentar

16MAR

O artista Rigel Bowen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de explosões no 3ds max, onde ele explica como configurar o Plug-in FumeFX 3 para simular explosões em grande escala de forma simples e realista.

Review dos Plug-ins Ornatrix e Hairfarm Comentar

12MAR

Os artistas Joe Gunn e Jeff Lim publicaram dois ótimos Reviews sobre os Plug-ins Ornatrix 2 e Hairfarm 2, o primeiro comenta os prós e contras do Ornatrix, o segundo aborda a qualidade da simulação dinâmica de cada um.

Tutorial para rasgar tecido com imagem Comentar

02MAR

O artista Cyrill Calbac publicou um ótimo vídeo tutorial explicando uma técnica interessante para animar um tecido rasgando de acordo com o desenho de uma imagem usando o Modify Cloth do 3ds max e o Plug-in Genome da Thinking Box.

Lançado o Newton 2 para o After Effects Comentar

23FEV

A Motion Boutique lançou o Plug-in Newton 2 para o After Effects, que adiciona um ótimo sistema de física no programa, mas agora também oferece quatro tipos de juntas que permitem criar animações complexas como suspensão de carros e Ragdoll.

Tutorial sobre destruição controlada no Max Comentar

16FEV

O artista Will Wallace, da Hydraulx, publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora de duração, explicando passo a passo como animar a destruição de objetos de forma totalmente controlada usando o Plug-in Thinking Particles no 3ds max.

Tutorial sobre o Plug-in RayFire do Max Comentar

15FEV

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de colisões no 3ds max, a nova versão oferece sistema de Cache e um método para fragmentar o objeto usando uma imagem. Estes dois vídeo tutoriais explicam esses recursos.

Plug-in para fragmentar Mesh no 3ds max Comentar

15FEV

A Autodesk Labs publicou um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, desenvolvido por Kevin Vandecar, para fragmentar a malha do objeto e usar em simulações físicas de destruição, é o Explode Geometry, eleito o Plug-in do mês.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

06FEV

O artista Kevin Happer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mCloth do MassFX disponível a partir do 3ds max 2013, onde ele ensina desde o básico até a simulação de rasgos criados por esticar demais o tecido e pela força do vento.

Tutorial sobre o mParticles do Max 2013 Comentar

29JAN

O mParticles é a integração dos Plug-ins Tools Box 2 e 3 no 3ds max 2013, está disponível para assinantes do Subscription. Este vídeo tutorial ensina os princípios básicos deste novo recurso para simular interações físicas entre as partículas.

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