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Plug-in para fragmentar Mesh no 3ds max Comentar

15FEV

A Autodesk Labs publicou um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, desenvolvido por Kevin Vandecar, para fragmentar a malha do objeto e usar em simulações físicas de destruição, é o Explode Geometry, eleito o Plug-in do mês.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

06FEV

O artista Kevin Happer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mCloth do MassFX disponível a partir do 3ds max 2013, onde ele ensina desde o básico até a simulação de rasgos criados por esticar demais o tecido e pela força do vento.

Tutorial sobre o mParticles do Max 2013 Comentar

29JAN

O mParticles é a integração dos Plug-ins Tools Box 2 e 3 no 3ds max 2013, está disponível para assinantes do Subscription. Este vídeo tutorial ensina os princípios básicos deste novo recurso para simular interações físicas entre as partículas.

Tutorial básico sobre o Real Flow Comentar

26JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial para quem está iniciando no programa Real Flow, destinado à simulação de fluidos, onde o autor explica como criar Emitters, Daemons e Key Frames para animar uma esfera cheia de água se movendo na cena.

Vídeo tutorial sobre física de partículas Comentar

21JAN

Este ótimo vídeo tutorial explica como transformar um objeto em pedaços de cristal e todos cairem no chão com o 3ds max e o Plug-in Tools Box 2, que estará integrado no Max 2014, também usa os Plug-ins Frost, XMesh, Studio Light Rig e o V-Ray.

Preview do Real Flow 2013 Comentar

20DEZ

A Next Limit publicou o segundo vídeo da apresentação do Real Flow 2013, mostrando as novidades técnicas do Soft e as novas ferramentas como o Hybrido 2 com Hy-flip e Hy-sph, suporte a Alembic, sistema de Batch Graphs, entre outros.

Tutorial e Script para cordas no MassFX Comentar

15DEZ

O artista Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como animar cordas dinamicamente com o MassFX e ainda oferece um Script que facilita muito o processo. Baixe o Script clicando aqui.

Tutorial para exportar entre Z-Brush e 3ds max Comentar

23NOV

O artista CassiusfxArtes colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre exportação entre o Z-Brush e o 3ds max, onde ele ensina a preparar o objeto e as texturas para exportar por meio do Plug-in Goz.

Tutorial sobre o ProCutter do 3ds max Comentar

11NOV

O site Make It CG publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor explica como usar o ProCutter para cortar objetos em pedaços, que pode ser útil em simulações físicas, mas também em cortes de maquetes e peças.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

01OUT

O site 3D Tuts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mCloth do MassFX do 3ds max 2013, onde o autor ensina como simular tecidos interagindo com vento e rasgando conforme a força aplicada. Aqui tem outro tutorial do mesmo assunto.

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