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Tutorial para estourar pipoca no Max Comentar

17MAI

O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.

Vídeos de Papers da Siggraph 2013 Comentar

07MAI

A Siggraph 2013 será marcada pela revolução dos fluidos e aprimoramento das simulações físicas, mas também terá Morph de Meshes diferentes, reaproveitamento de mapeamento, criação condomínios 3D com dados LIDAR, entre outros.

Tutorial sobre Rig e Skin de mão no Max Comentar

03MAI

O artista Boris Raguza publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging e Skinning de mão no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar os Bones, fazer as ligações, aplicar o modificador Skin e configurar os envelopes de deformação.

Novos vídeos do simulador de fluidos do MassFX Comentar

29ABR

Os engenheiros da Nvidia publicaram mais vídeos e informações sobre o método que desenvolveram para simular fluidos em tempo real pela GPU, chamado de Position Based Fluids, e que futuramente estará presente no MassFX do Max.

Vídeos do Real Flow 2013 Comentar

26ABR

A NextLimit publicou diversos vídeos novos para demonstrar a performace do Real Flow 2013 na simulação de fluidos como ondas de oceano e interações com objetos, também exibiram testes de colisões físicas de Rigdbody usando o Caronte.

O 3ds max terá simulação de fluidos Comentar

23ABR

A Nvidia publicou dois vídeos para demostrar o sistema de simulação de fluidos que estão desenvolvendo para o MassFX (PhysX), informando inclusive que a tecnologia estará disponível nas futuras versões dos Plug-ins para os Softs 3D.

Nova versão do Plug-in Demolition Master Comentar

16ABR

O Demolition Master é um dos melhores Plug-ins para animação de destruição no 3ds max, ele oferece Presets que permitem simular a quebra de materiais com perfeição, visualização Real-time, microfragmentação e Joints procedurais.

Tutorial para rasgar objeto no mParticles do Max 2014 Comentar

15ABR

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele ensina como usar colisões de partículas e o novo modificador Mesh Skinner para rasgar uma folha de metal formando um logotipo.

Simulação de fluídos com o ADM do Max 2014 Comentar

15ABR

O artista Jeff Lim está fazendo experimentos para implementar um simulador de fluídos no Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014 (Tools Box 3), por enquanto é 2D, mas ele planeja transformar em 3D e adicionar suporte à objetos.

Vídeos das novidades da GDC 2013 Comentar

06ABR

A GDC é o maior evento da área de Games e aplicações interativas 3D do mundo, na edição deste ano foram demonstrados diversos avanços nas simulações físicas, realismo dos personagens e em aparelhos como o óculos para VR.

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