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Tutorial de lanternas com o iRay Comentar

16ABR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Demonstração do iRay VCA Comentar

14ABR

O iRay VCA é um novo equipamento dedicado à renderização Real-Time com o iRay, na GTC o presidente da Nvidia demonstrou o seu poder de render exibindo um carro completo com cortes interativos e vistas do interior em tempo real.

GI Real-Time na Unity 5 Comentar

19MAR

A Unity Technologies anunciou as novidades da Unity 5, entre elas estão GI Real-Time, materiais fisicamente corretos, sistema completo de áudio, publicação em WebGL, Preview de Lightmap em tempo real no editor, entre várias outras.

Tutorial de estúdio com o iRay do Max Comentar

13MAR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização Real-Time de estúdio com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como modelar textos no estilo Mograph, aplicar materiais, iluminar e renderizar.

Versão Free do Cl3ver 3D Comentar

11MAR

O Cl3ver 3D é um ótimo programa para criar apresentações interativas simples, ideal para projetos arquitetônicos, ele não permite programar interações com Script para fazer o que quiser igual na Unity, mas é um meio fácil de apresentar.

Script para habilitar reflexos na Viewport Comentar

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O 3ds max suporta reflexo Real-Time na Viewport Nitrous já faz algum tempo, mas não está exposto na interface do programa, porém, o novo Script Enable Dynamic Reflections cria as opções no menu para ligar e desligar este recurso.

Vídeo mostrando a utilidade do novo Substance Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Designer 4.1 e publicou um vídeo para demonstrar a utilidade do programa na Pipeline de Games, usando o Z-Brush para modelar, o Substance para texturizar e a Unity para criar a interatividade.

Tutorial sobre render fisico para Games Comentar

20FEV

O site Marmoset publicou um ótimo tutorial sobre renderização e materiais fisicamente corretos, especialmente voltado para a Unity com o Plug-in SkyShop, mas os conceitos servem para qualquer programa, incluindo os Renders comuns.

Jogo 3D reproduzindo o planeta Terra Comentar

15FEV

Desenvolvedores que trabalharam na Ubisoft estão construindo um ambicioso jogo 3D que pretende reproduzir o planeta Terra escaneando tudo por meio de Drones, ainda querem adicionar dados atmosféricos em tempo real.

Novo pacote de Assets para a Unity Comentar

23JAN

A Unity Technologies lançou um novo pacote de Assets que estará na próxima versão da Engine, mas os usuários já podem baixar a versão Beta contendo diversos objetos 3D e Scripts para usar na produção de Games e aplicações interativas.

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