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Tutorial e Plug-in do HairWorks no Max Comentar

25JUN

O HairWorks é um sistema da Nvidia para simular pêlos e cabelos em Real-Time, ele aceita o Hair and Fur do 3ds max e tem Plug-in de exportação para visualizar e editar o Hair em tempo real e usar nas Engines de Games compatíveis.

Motion Capture facial Real-Time na Unity Comentar

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

Autodesk comprou uma Engine de Games Comentar

10JUN

A Autodesk comprou a Bitsquid, que possui uma Engine de Game usada em diversos jogos, segundo a nota, eles pretendem produzir uma nova Engine e também vão portar a tecnologia de visualização para outros produtos da companhia.

Tutorial do Substance com a Unity3D Comentar

05JUN

A Allegorithmic publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o uso do programa Substance com a Engine Unity para criar materiais e texturizações de alta qualidade, ensinando todo o processo até o acesso de parâmetros por Script.

CryEngine por 10 dólares mensais Comentar

31MAI

A Crytek fez uma jogada corajosa para combater o avanço da concorrência, especialmente a Unreal Engine, oferecendo a famosa e conceituada CryEngine no Steam por 10 dólares mensais, não é apenas o Sandbox, é a própria Engine.

Unity 4.5 disponível para download Comentar

29MAI

A Unity Technologies lançou a versão 4.5 da Engine Unity3D com diversas novidades como Render estereoscópico no DX 11, suporte à Mega Textures e sistema de Update, segundo a empresa ainda terá mais uma versão 4x antes da versão 5.

Vídeo mostrando o realismo da Unity5 Comentar

24MAI

A Unity Technologies publicou o vídeo de um ótimo exemplo que desenvolveram internamente para demonstrar as capacidades gráficas da nova versão da Engine Unity, que deve ser lançada em breve contendo GI Real-Time e materiais físicos.

Webinar mostrando a produção de Games no Max Comentar

25ABR

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar Meet The Experts com os artistas da Black Forest Games, onde mostram detalhadamente a criação dos cenários, objetos, personagens e animações para o jogo Giana Sisters usando o 3ds max 2015.

Tutorial de lanternas com o iRay Comentar

16ABR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Demonstração do iRay VCA Comentar

14ABR

O iRay VCA é um novo equipamento dedicado à renderização Real-Time com o iRay, na GTC o presidente da Nvidia demonstrou o seu poder de render exibindo um carro completo com cortes interativos e vistas do interior em tempo real.

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