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Plug-in do Omniverse para o Max Comentar

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A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.

Tutorial sobre o V-Ray Denoiser Comentar

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Denoising do V-Ray 5 no 3ds max, o autor explica como configurar o recurso em conjunto com a renderização para produzir imagens limpas, suaves e sem borrados.

Vídeo do Corona 7 PBR Material Comentar

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O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo sobre o Physical Material disponível no Corona 7 Daily Build para o 3ds max, que ainda está em desenvolvimento, ele mostra os principais recursos e como funciona o novo material.

AI para projetar arquitetura Comentar

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A NAG Designs publicou um vídeo mostrando o sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para projetar arquitetura no Rhino, ele encontra diversas disposições diferentes para os cômodos mantendo a mesma área.

Download de candelabros de pedra Comentar

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O Darkroom está oferecendo o download gratuito de um conjunto de candelabros de pedra para áreas externas, desenhados por Monica Forster, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2016 com texturas e materiais do Corona.

Vídeos sobre o Unreal Bucket Comentar

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Os desenvolvedores do Unreal Bucket divulgaram mais informações sobre o Plug-in, mostraram os recursos e a personalização dos Assets e também pretendem criar um sistema para gerenciar e compartilhar Assets dos usuários.

Tutorial sobre DLSS no Unreal Comentar

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O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre o Nvidia DLSS no Unreal Engine, Plug-in que está disponível de graça, ele mostra como instalar e usar para aumentar a performance do projeto sem perder qualidade.

Tutorial sobre o Corona Multimap Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o Corona Multimap para randomizar texturas e criar pisos de madeira realistas.

Webinar sobre o V-Ray em produção Comentar

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O Creative Tools publicou o vídeo do Webinar ministrado na 3Dexpo Virtual 2020 pelo artista, Jake Denham, onde ele explica como utiliza o 3ds max e V-Ray na produção de imagens de arquitetura, publicidade e propaganda.

Nova versão do Scene Manager Comentar

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A Pulze lançou o Scene Manager 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas complexas, entre as novidades estão a opção para criar propriedades personalizadas, reformulação de vários módulos e adicionaram o HDRI Browser.

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