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Tutorial para criar imagem 3D estereoscópica Comentar

18NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial para os interessados em produzir imagens no formato estereoscópico anaglífico no 3ds max para visualização com óculos 3D de lentes coloridas.

Nova Biblioteca SUPERMODELOS para produção de maquetes Comentar

16NOV

Está disponível o primeiro DVD de uma nova coleção contendo mais de 100 modelos exclusivos ultra-detalhados e texturizados com alta qualidade, todos baseados em objetos encontrados nas lojas brasileiras.

Tutorial sobre as luzes do 3ds max Comentar

20OUT

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial, da Florence Design Academy, explicando os principais recursos das luzes MR Area Omni, MR Area Spot e Photometrics para iniciantes no 3ds max.

Novo Vale Tudo - Cena Externa Comentar

15OUT

Juliano Kloss colaborou com a nossa comunidade criando um tópico no estilo Vale Tudo para estudo de cenas externas, onde oferece um modelo de residência para os leitores texturizarem e iluminarem como quiserem.

Vídeo tutorial sobre modelagem de paredes no Max Comentar

11OUT

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina as principais ferramentas para modelar paredes com Spline e Editable Poly.

Script que exibe medidas na Viewport Comentar

27SET

O Live Measure é um novo Script para o 3ds max que permite medir o comprimento de Edges, Segments e área de faces exibindo a medida diretamente na Viewport em tempo real, mesmo enquanto modifica o objeto.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar piscina Comentar

15SET

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde ele ensina como modelar duas piscinas, criar materiais e iluminar no Mental Ray.

Tutorial para texturizar e iluminar sala no Max Comentar

13SET

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais, Daylight, Exposure Control e o Mental Ray para produzir uma imagem realista.

Script para criar terrenos para maquete Comentar

08SET

O Populate Terrain é um novo Script para o 3ds max que transforma superfícies Mesh em polígonos quadriláteros, permitindo assim aplicar Hair and Fur ou Displacement sem distorções, é ideal para criar terrenos de maquete eletrônica.

Tutorial para modelar e texturizar 5 cadeiras diferentes Comentar

07SET

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde o autor explica como modelar 5 cadeiras diferentes, texturizar, iluminar com Photometrics e renderizar.

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