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Notícias

Tutorial sobre os Presets do material Arch&Design

18OUT

O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre criação de materiais no 3ds max, onde o autor explica e descreve o uso de cada um dos Presets disponíveis no material Arch&Design do Mental Ray.

Tutorial completo sobre renderização no Mental Ray

13OUT

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre iluminação, criação de materiais, efeitos e configurações de render no Mental Ray do 3ds max, onde o autor explica como criar imagens ultra-realistas.

Shader Batzal Ghost se tornou gratuito

11OUT

O Shader Ghost, da Batzal, permite simular transparência em objetos 3D igual acontece na composição com Layers 2D, sem que as partes sobrepostas interfiram na intensidade. Agora se tornou gratuito.

Nova versão do Shader PhotoStudio

08OUT

O PhotoStudio é uma ferramenta de controle de exposição e efeitos de render criada com vários Shaders nativos do Mental Ray, porém, organizados de forma mais intuitiva e com Preview na Viewport.

Tutorial sobre o MR Photographic Exposure Control

07OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação e render no 3ds max, onde o autor explica os recursos do MR Photographic Exposure control para configurar a exposição da câmera.

Tutorial sobre o Fast Rasterizer Motion Blur

30SET

Jaime Cardoso publicou um ótimo tutorial sobre renderização no seu site, explicando as vantagens e utilidades do sistema Fast Rasterizer Rapid Motion Blur do Mental Ray disponível no 3ds max.

Tutorial para modelar, mapear e texturizar rede de balanço

28SET

O nosso amigo e colaborador, Júlio Santos, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 ensinando a modelar uma rede de balanço com o Cloth, mapear com Unwrap UVW e texturizar no Mental Ray.

Tutorial sobre o Shader Utilities Pro e Arch&Design

21SET

O Shader Utilities é um ótimo Plug-in para ajudar a configurar e otimizar a cena, tem versão gratuita e este tutorial explica os principais recursos, que também servem como referência para o Arch&Design.

Tutorial para criar espelho de água com Caustics

31AGO

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar e texturizar um espelho de água e criar iluminação submersa gerando Caustics.

Novo Shader para exibir informações do Render

31AGO

A AFK Team escreveu um novo Shader para o Mental Ray que exibe diversas informações sobre o processo de Render de cada pixel da imagem, permitindo indentificar problemas e otimizar a cena.

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