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Tutorial para renderizar passo de Ambient Occlusion Comentar

19NOV

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre renderização de passo de Ambient Occlusion com o 3ds max e Mental Ray. Porém, a composição no PhotoShop ensinada no final não está correta.

Tutorial para criar Displacement com Render to Texture Comentar

16NOV

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial explicando como gerar mapa de Displacement a partir de objetos 3D com o Render to Texture para criar uma malha de metal em um Plane com Arch&Design.

Segunda parte do tutorial da luminária Comentar

11NOV

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo tutorial para criar uma cena realista de luminária usando o 3ds max e o Mental Ray, agora explicando translucência e efeitos como Glare.

Tutorial sobre composição de passos de render Comentar

10NOV

O site 3ds Max Rendering publicou um ótimo tutorial sobre composição de passos de render com o Mental Ray no 3ds max, explicando como criar e depois como montar usando o PhotoShop.

Tutorial sobre iluminação de internas Comentar

09NOV

O site 3ds Max Rendering publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de cenas internas no 3ds max, onde o autor explica como configurar o GI e o Final Gather do Mental Ray para obter boas imagens.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar uma cena Comentar

08NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max 2011, onde o autor explica todos os passos para modelar, texturizar com material Arch&Design e iluminar uma cena.

Tutorial sobre o Shader Glare do Mental Ray Comentar

04NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no 3ds max, explicando como desbloquear o Shader Glare para quem usa o Max 2009 ou inferior e como configurar o recurso.

Tutorial para criar Neon no 3ds max Comentar

03NOV

O site CG Rats possui um ótimo tutorial sobre criação de Neon no 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar materiais que emitem luz usando o Shader Glow e o Final Gather no Mental Ray.

Tutorial de espelho de água com Daylight e Caustics Comentar

26OUT

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou outro ótimo tutorial sobre criação de espelho de água com efeito de Caustics no 3ds max, agora durante o dia com o sistema Daylight.

Diversas dicas sobre render no Mental Ray Comentar

23OUT

O nosso amigo e colaborador, Leandro Oliveira, publicou um ótimo artigo no seu Blog passando diversas informações sobre materiais, iluminação, correção de Gamma e render com o Mental Ray no 3ds max.

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