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Notícias

Tutorial para criar fundo abstrato com partículas

07FEV

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre criação de imagens abstratas no 3ds max, onde o autor explica como fazer um fundo com bolhas usando partículas e Depth of Field.

Tutorial para configurar Depht of Field no 3ds max

02FEV

O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre desfocagem de câmera no 3ds max, que confere mais realismo a maioria das imagens. O autor explica como configurar o efeito no Mental Ray.

Tutorial para criar Proxies no Mental Ray do Max

01FEV

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, onde o autor explica como transformar objetos pesados em Proxy do Mental Ray para economizar memória e ganhar tempo de render.

Vídeo tutorial sobre o Daylight e o Shader Glare

13JAN

O site Stunning Mesh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o sistema Daylight do 3ds max, explicando como criar cenas diurnas e ao entardecer. Também ensina como aplicar o efeito de Glare no sol.

Vídeo tutorial sobre interna com Mental Ray e Iray

05JAN

O site Max Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização e iluminação de internas no 3ds max com o Mental Ray e também com o módulo RT Iray. Veja a segunda parte clicando aqui.

Tutorial para modelar e texturizar bola de futebol

20DEZ

O Blog Tutorials For 3ds max publicou um ótimo tutorial para iniciantes no Max, onde o autor explica como modelar uma bola de futebol em Poly e como texturizar os gomos com o Unwrap UVW.

Shader para simular pintura com efeitos de lentes

08DEZ

O MR Painter é um novo Shader para o Mental Ray que simula pintura usando efeitos de lentes e produz a imagem rapidamente, pois não é realizado no pós render e exigir poucos Samples.

Tutorial para criar mapa de Z-Depth com Alpha

02DEZ

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, publicou um ótimo tutorial explicando como criar mapas de Z-Depth em cenas contendo imagens com o canal Alpha usando Shaders do Mental Ray.

Tutorial para criar e usar Mip Maps no Mental Ray

22NOV

O Mental Ray permite ler texturas da HD com múltiplas resoluções sem carregar na memória, liberando espaço para cenas mais complexas e agilizando o render. Este tutorial explica como fazer isso.

Nova versão do Real Flow RenderKit

20NOV

A Next Limit lançou a nova versão do RenderKit, que permite gerar o mesh de líquidos complexos e criar efeitos realistas de fluidos apenas na renderização. Agora também disponível para o Renderman.

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