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Ótimo Shader para configurar e converter materiais Comentar

24SET

O Shader Utilities para o Mental Ray permite alterar e otimizar configurações de todos os materiais ao mesmo tempo e converte materiais V-Ray, Standard e Archtectural para Arch&Design.

Continuação do ótimo tutorial sobre cenas submarinas Comentar

24SET

Continuando o ótimo tutorial de cena submarina publicado pelo site CG Cookie, agora o autor explica como criar partículas em suspensão e os fachos de luz característicos destas imagens.

Ótimo tutorial para configurar o Exposure Control Comentar

23SET

Muitos leitores que não conhecem de fotografia real sentem dificuldade para usar o MR Photographic Exposure Control ou a V-Ray Physical Camera, este é um ótimo tutorial sobre o assunto.

Vídeo tutorial para criar cena submarina no Max 2010 Comentar

21SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar cenas submarinas com o 3ds max 2010 e o Mental Ray, com isso ensina a usar Displacement, Volume, Effects e render.

Tutorial mais profundo sobre Irradiance Particles Comentar

15SET

Para os leitores que ficaram interessados no recurso de Irradiance Particles do Mental Ray, existe um tópico no fórum da Mental Images com uma descrição detalhada e vários exemplos.

Ótimo tutorial sobre Irradiance Particles no 3ds max Comentar

14SET

O site CGArena publicou um ótimo tutorial explicando como iluminar cenas externas com imagens HDR usando dois recursos avançados escondidos no Mental Ray, Importons e Irradiance Particles.

Ótimo tutorial sobre texturização e iluminação de internas Comentar

09SET

O nosso amigo e colaborador, Alberto Rodrigues, escreveu um tutorial excelente no fórum da 3D1 explicando como criar materiais realistas e como iluminar cenas internas de maquete eletrônica.

Ótima cena para estudo de iluminação e texturização Comentar

03SET

O nosso amigo e colaborador, Mauriciocpd, configurou uma cena interna com iluminação artificial e outra com iluminação em sanca no Mental Ray e postou para os leitores estudarem.

Ótimo tutorial para criar material Wire no Mental Ray Comentar

31AGO

O nosso amigo e colaborador, Napsterfhael, escreveu um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material Wireframe no Mental Ray para renderizar a malha de arame dos objetos.

Ótimo vídeo tutorial para criar material procedural Comentar

27AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial para criar material de carro com mapas procedurais, que pode ser feito facilmente com o Shader Carpaint, mas é um bom estudo de composição.

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