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Tutorial para modelar rostos com o Z-Brush Comentar

10JUL

O site EP Tutors publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de humanos com o Z-Brush, onde o autor ensina passo a passo como criar um rosto realista focando principalmente nos detalhes e se baseando em imagens de referência.

Tutorial de personagem com o Z-Brush e Photoshop Comentar

09JUL

O artista Raul Tavares publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de personagens com o Z-Brush e Photoshop, é praticamente um curso, mostrando desde o esboço, passando por toda a modelagem e texturização até a finalização.

Tutorial de paredes e revestimentos com o RayFire Comentar

07JUL

O artista MirVadim publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RayFire para o 3ds max, onde ele mostra como criar diversos tipos de paredes de tijolos e revestimentos usando o modificador Bricks disponível na versão 1.66 do RayFire.

Cena de pingos escorrendo sem penetar no Mesh Comentar

07JUL

O artista Álvaro Moreira está oferecendo uma cena de exemplo para o 3ds max mostrando como criar pingos escorrendo sem penetrar o Mesh, que é ideal para superfícies de vidro, ele também publicou dicas de como produzir o efeito.

MCG para criar padrões hexagonais no 3ds max Comentar

06JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo o MCG Honeycomb para o 3ds max, que permite gerar diversos tipos diferentes de padrões hexagonais, desde lajotas de calçamento até formas para revestimentos e animações de Motion Graphics.

Download da versão PLE do VUE 2015 Comentar

04JUL

O VUE é um ótimo Soft para criar paisagens realistas em 3D e tem conexão total com o 3ds max, trabalhando dentro do próprio Max através do XStream, a versão Personal Learning Edition está disponível com novo Link para o Max.

Tutorial para modelar robô no 3ds max Comentar

03JUL

O artista Roomiur publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar um robô no estilo Homem de Ferro se baseando em imagens de referência.

Script para restringir Soft Selection no Loop de Edges Comentar

03JUL

O artista Mike Samoilov está oferecendo o download do Script gratuito PolyLoop SoftSelect para o 3ds max, que permite restringir a ação do Soft Selection aos Loops de Edges selecionados, é ideal para ajustes finos em objetos Highpoly.

Tutorial para modelar prédio no Z-Brush Comentar

02JUL

A Pixologic publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de maquete com o Z-Brush, onde o autor explica passo a passo como modelar um prédio conceito enquanto aborda diversos recursos importantes do programa.

MCG para criar diversos padrões de Noise nos objetos Comentar

02JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Surface Noise para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de Noise na superfície dos objetos, entre as várias opções, também é possível criar Noise radial.

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