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Tutoriais para modelar formas complexas no Max Comentar

19MAI

O artista John Malcolm publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a criar formas complexas como bolas de decoração, pingentes, colméias e três tipos de anéis ou argolas estilo Mobius.

MCG para criar furos na malha automaticamente Comentar

18MAI

O artista Vladislav Bodyul, criador do MCG MakeHoles, fez melhorias no modificador, mudou o nome para Creat Holes e está oferecendo uma versão gratuita para download, além da versão comercial que contém os recursos Extrude e Cap.

Timelapse mostrando a modelagem de traje futurista Comentar

17MAI

O artista Michael Pavlovich publicou uma ótima sequência de vídeos, no estilo Timelapse, para mostrar todo o processo de modelagem de um traje futurista feminino no Z-Brush a partir do Mesh de um corpo normal.

Tutoriais para modelar jóias no Z-Brush Comentar

16MAI

Os artistas Ricky Kimball e Made Sandiago publicaram ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem de jóias no Z-Brush, onde eles explicam diversas técnicas para criar anéis, cordões, pingentes e pulseiras com detalhes finos.

Review do PhotoScan para gerar modelos 3D com fotos Comentar

16MAI

O site CG Press publicou um ótimo Review do programa PhotoScan, da Agisoft, que permite produzir modelos 3D detalhados e texturizados a partir de uma sequência de fotos tiradas do objeto real e a versão Standard custa 179 dólares.

Tutorial para modelar prédios com Array no Z-Brush Comentar

15MAI

O site CG3Dank publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no Z-Brush, explicando como trabalhar com o Z-Modeler e depois ensinando a criar estruturas complexas como um prédio conceitual usando Array.

MCGs para Slice, Soft Selection e rotação aleatória Comentar

14MAI

Vu Nguyen e Bob Dyce estão oferecendo 3 MCGs para o 3ds max 2016, o MultiSlicerRot corta o objeto em várias partes, o Vert2Vert é um Volume Select com Soft Selection e o Random Rotate Meshes é um Compound para rotação de Arrays.

MCGs para criar ladrilhos e clonagem esférica Comentar

13MAI

Os artistas Mateusz Grybczynski e Ariel G. estão oferecendo dois novos MCGs para o 3ds max 2016, o Cloner2D cria pisos e revestimentos com MaterialID aleatório e o SphereClone faz cópias em esfera e conforma com superfícies.

Tutorial para povoar interiores com o Forest Pack Comentar

12MAI

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete com o Plug-in Forest Pack no 3ds max, explicando como usar o recurso de Scatter dele para adicionar pessoas e móveis em interiores grandes, além da integração com o RailClone.

Dois novos MCGs e Compounds para download Comentar

12MAI

Os artistas Vu Nguyen e Ariel G. estão oferecendo dois MCGs para o 3ds max 2016, o HyperClone gera Array multidimensional, conforma com a superfície e alinha com a Normal, o BlastSphereMe melhora os recursos do MCG Sample Pack.

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