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Novo sistema para facilitar a modelagem poligonal Comentar

12MAI

Uma equipe de cientistas de diversas instituições apresentaram um novo método que desenolveram para facilitar a modelagem poligonal, chamado Interactive Quadrangulation, ele permite modificar a topologia riscando com o mouse na superfície.

Dois novos MCGs para Volume Selection e Scatter Comentar

11MAI

O artista Steve Burke e o stúdio YCDIVFX estão oferecendo os MCGs SpinScatter para clonagem seguindo a teoria áurea e InVolume para criar Volume Selection, ambos também adicionam novos Compounds no MCG para facilitar tarefas.

Tutorial para modelar estofado de capitonê no Max Comentar

10MAI

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar uma malha no padrão de estofados com capitone para revestir paredes, móveis e objetos.

Video mostrando detalhes do 3ds max 2016 Comentar

10MAI

Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016, onde ele comenta as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

Tutorial para criar cabelos e penas com o Nanomesh Comentar

09MAI

O artista Ricky Kimball publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica uma técnica para criar fios, pêlos, cabelos, penas, vegetações e similares usando o recurso NanoMesh com Polygroups em vez do FiberMesh.

Tutorial para modelar detalhes com NanoMesh no Z-Brush Comentar

08MAI

O site CG3Dank publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como usar o recurso NanoMesh para criar detalhes sobre uma superfície como revestimento de pedras numa parede e similares.

Tutoriais de roupas com o Marvelous Designer Comentar

07MAI

A artista Lori Griffiths publicou uma série de vídeo tutoriais avançados sobre criação de roupas em 3D com o Marvelous Designer, onde ela explica como fazer vestidos, bermudas, calças, jaquetas, camisas e até um terno completo.

Download de MCG com melhores recursos para Slice Comentar

07MAI

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente um novo MCG para o 3ds max 2016, chamado SlicerRot, que adiciona um modificador com melhores recursos para Slice como rotação arbitrária, inclinação e distanciamento das partes.

Tutorial da diferença entre TurboSmoth e OpenSubdiv Comentar

06MAI

O artista Chris Murray, da Autodesk, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar o OpenSubdiv e mostra as principais diferenças para o TurboSmooth em relação a geometria, resultado e velocidade.

Tutoriais sobre modelagem com Cloth no 3ds max Comentar

05MAI

O artista Thienhai Ton publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele mostra algumas técnicas para usar com o modificador Cloth para criar objetos de tecido e também passa dicas para refinar o modelo.

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