Notícias

Script de Soft Selection para objetos no 3ds max Comentar

02MAR

O Object Soft Selection é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar em modelagem e animação, ele oferece um sistema de Soft Selection para objetos com curvas definidas pelo usuário para fazer transformações proporcionais.

Making of de senhor criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

01MAR

O artista Mathieu Aerni publicou um ótimo Making of deste senhor armado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre escultura digital, detalhamento, modelagem de roupas, NoiseMaker, Transpose e iluminação no V-Ray.

Making of de monstro Mech criado com o Z-Brush Comentar

01MAR

O artista Ali Noori publicou um ótimo Making of deste monstro Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura digital, Brushes usadas, ClipCurve, Insert, modelagem de HardSurfaces, Polygroups e ZRemesher.

Tutorial sobre o ZModeler do Z-Brush 4 R7 Comentar

27FEV

O artista Michael Pavlovich publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush 4 R7, onde ele explica as principais ferramentas e funcionalidades do módulo ZModeler para modelagem poligonal no programa.

Beta teste público do Project Memento Comentar

26FEV

A Autodesk está oferecendo o download gratuito do Project Memento, que permite converter fotos em objetos 3D texturizados e também cria o Mesh a partir de Point Cloud, além de recursos para limpar, editar, analisar e otimizar o Mesh.

Tutorial das ferramentas de retopologia do 3ds max Comentar

24FEV

O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar as principais ferramentas de retopologia do menu Ribbon para criar geometria Quad controlada na superfície de um objeto.

Script para criar prédios automaticamente Comentar

24FEV

O Fast Architecture é um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de maquete, pois permite criar prédios detalhados automaticamente para usar no preenchimento do fundo nas cenas externas urbanas.

Vídeos de demonstração do programa Sequoia Comentar

23FEV

O Sequoia é um novo programa da Thinkbox para criar geometria a partir de partículas, Vertex Cloud e Point Cloud de Scanner 3D, está previsto para ser lançado este ano e entre os vídeos tem uma demonstração em conjunto com o 3ds max.

Tutorial de modelagem poligonal no Z-Brush Comentar

21FEV

O artista Michael Hernandez publicou um ótimo vídeo tutorial e um vídeo de Timelapse sobre o novo sistema de modelagem poligonal do Z-Brush, ensinando a modelar peças com polígonos e mostrando como criou o motor de um avião.

Tutorial do Character Generator com o Max Comentar

20FEV

O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717317.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 538

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.