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Tutorial para modelar carro esporte no 3ds max Comentar

15AGO

O site Photo Bots publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, agora explicando passo a passo todo o processo para modelar um carro esportivo detalhado utilizando os recursos de Editable Poly.

Tutorial sobre modelagem de corpo humano no Z-Brush Comentar

14AGO

O artista Marc Brunet, da Blizzard, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem orgânica no Z-Brush, onde ele ensina todos os passos para esculpir um corpo humano completo e realista a partir de esferas Dynamesh.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

13AGO

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando como refazer o Mesh de um objeto gerado com fotos e criar os mapas de Normal e Displacement para manter os detalhes usando poucos polígonos.

MCG para modelagem modular no 3ds max Comentar

11AGO

O artista Christopher Diggins está oferecendo um novo MCG gratuito para modelagem modular no 3ds max chamado Stacker, ele permite criar diversos objetos diferentes a partir de módulos básicos e aceita clonar em todos os eixos.

Webinar sobre o Modo 901 Comentar

08AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para demonstrar as novidades do Modo 901, entre elas estão as melhorias na modelagem e escultura, retopologia, MeshFusion e materiais e Render fisicamente corretos.

Script para controlar TurboSmooth no Max Comentar

08AGO

O Smooth Control é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita o gerenciamento do Turbo Smooth, ele oferece recursos para aplicar, deletar e configurar o TurboSmooth em todos os objetos da cena ou apenas nos objetos selecionados.

Tutorial para criar cabelos longos no Z-Brush Comentar

07AGO

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cabelos no Z-Brush, onde ele explica os principais recursos do Fiber Mesh, além da técnica para modelar cabelos longos e pentear da forma que desejar.

MCG para distribuir objetos por um caminho Comentar

06AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o MCG gratuito Path Constraint para o 3ds max, que permite clonar um objeto espaçadamente através de um caminho, é ideal para distribuir postes, cercas, sarjetas, vegetações e similares.

Script para criar gráficos animados no 3ds max Comentar

05AGO

O Analytics FX é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para criar diversos tipos de gráficos animados como pizza, barras e curvas, ele gera os gráficos e animações baseado apenas nos dados fornecidos pelo usuário.

Vídeo da nova versão do Plug-in gw:Ivy Comentar

04AGO

A GuruWare publicou um vídeo mostrando a nova versão do Plug-in gw:Ivy para o 3ds max, que permite criar trepadeiras sobre os objetos automaticamente, a principal melhoria é a maior velocidade para gerar os ramos da planta.

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