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Tutorial para modelar prédio conceito no 3ds max Comentar

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O artista Jakub Reichman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar um prédio conceito revestido por uma armadura exagonal igual é comum em imagens de arquitetura moderna.

Script para criar objetos disformes no 3ds max Comentar

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O Random Mesh é um novo Script gratuito para o 3ds max que adiciona uma primitiva para criar objetos disformes automaticamente, também aplica Vertex Colors, é ideal para nuvens, mas também serve para pedras, detritos e similares.

Tutorial para modelar poltrona Costela Comentar

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O artista Alberto Maciel colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial de modelagem com 3ds max, Z-Brush e Marvelous, onde ele explica todo o processo para criar um móvel estofado complexo como a poltrona Costela.

Tutoriais do novo ZModeler do Z-Brush Comentar

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A Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo recurso para modelagem poligonal do Z-Brush, chamado ZModeler Brush, explicando as principais ferramentas como QMesh, Edge Insert, Bridge, Split Point, entre outros.

Tutorial do ZModeler e Nanomesh do Z-Brush Comentar

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O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os recursos ZModeler e Nanomesh do Z-Brush 4R7, mostrando como instanciar uma geometria em cada uma das faces selecionadas do objeto e respeitando o tamanho dos polígonos.

Tutorial para modelar vegetações no Z-Brush Comentar

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O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, ensinando a usar alguns dos novos recursos, como o NanoMesh, para criar árvores no estilo de Eyvind Earle, mas também serve para outros tipos.

Substance3D e Emulsion para download grátis Comentar

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A NeuroSystems foi desativada e o programador Stéphane Marty está oferecendo de graça os Softs Substance3D e Emulsion, o primeiro gera fractais e produz realidade aumentada, o segundo é um Render Real-Time que trabalha com a GPU e CPU.

Tutoriais das novidades do Z-Brush 4R7 Comentar

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O artista e ex-gerente de produtos do Z-Brush, Ryan Kingslien, publicou 3 vídeos para explicar em detalhes as principais novidades do Z-Brush 4R7, ensinando o funcionamento das ferramentas ZModeler, NanoMesh e Dynamic Subdivisions.

A Pixologic lançou o Z-Brush 4 R7 Comentar

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A Pixologic lançou a última atualização da versão 4 do Z-Brush contendo diversas novidades como suporte para 64 Bit, ZRemesher 2, FBX Import e Export, além dos recursos já exibidos ArrayMesh, NanoMesh, QMesh, ZModeler Brush, entre outros.

Nova versão do Script RefGuides para o Max Comentar

30JAN

O RefGuides é um ótimo Script para quem trabalha com maquete e design no 3ds max, pois oferece um sistema de linhas de referência, inclusive polar, graduadas igual régua para usar como Snap e desenhar ou posicionar com precisão.

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