Notícias

Tutorial de papéis voando com o mParticles Comentar

05JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica como animar papéis voando ao vento com realismo usando a simulação físca e aborda recursos como o Particle Skinning e o Glue.

Webinar do Plug-in Stoke MX para o Max Comentar

24MAI

O Stoke MX é um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, pois permite aumentar absurdamente a contagem de partículas sem precisar simular novamente, neste Webinar os desenvolvedores explicam os principais recursos.

Novos vídeos dos Papers da Siggraph 2013 Comentar

23MAI

A organização da Siggraph publicou o vídeo oficial dos principais trabalhos que serão apresentados na edição deste ano, abordam desde a captura de objetos reais até simulação de amassar papel e balanceamento para impressão 3D.

Tutorial para estourar pipoca no Max Comentar

17MAI

O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.

Palestra da Autodesk sobre o 3ds max 2014 Comentar

08MAI

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra realizada na NAB 2013, onde mostram e explicam as principais novidades do 3ds max 2014, é voltado para quem trabalha com Motion Graphics, mas os recursos servem para qualquer projeto.

Thinkbox lança o Stoke MX para o 3ds max Comentar

02MAI

O Stoke MX é um novo Plug-in para aumentar a resolução nas simulações de partículas no 3ds max, ele aceita inclusive partículas geradas em outros Softs como Real Flow e Plug-ins como FumeFX, o download está disponível para teste.

Tutorial para criar pia com Max e Real Flow Comentar

29ABR

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, iluminação e render no 3ds max, onde o autor explica como modelar uma pia, simular a água no Real Flow, importar de volta no Max para aplicar materiais, iluminar e renderizar com o Iray.

Novos vídeos do simulador de fluidos do MassFX Comentar

29ABR

Os engenheiros da Nvidia publicaram mais vídeos e informações sobre o método que desenvolveram para simular fluidos em tempo real pela GPU, chamado de Position Based Fluids, e que futuramente estará presente no MassFX do Max.

Vídeos do Real Flow 2013 Comentar

26ABR

A NextLimit publicou diversos vídeos novos para demonstrar a performace do Real Flow 2013 na simulação de fluidos como ondas de oceano e interações com objetos, também exibiram testes de colisões físicas de Rigdbody usando o Caronte.

Exemplos do ADM do 3ds max 2014 Comentar

24ABR

O artista Khye Kading publicou um vídeo exibindo três exemplos de efeitos criados com o Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014, simples e complexos, para demonstrar o nível de controle que o recurso oferece na manipulação de objetos.

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