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O 3ds max terá simulação de fluidos Comentar

23ABR

A Nvidia publicou dois vídeos para demostrar o sistema de simulação de fluidos que estão desenvolvendo para o MassFX (PhysX), informando inclusive que a tecnologia estará disponível nas futuras versões dos Plug-ins para os Softs 3D.

Script para Cache automático no PFlow Comentar

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O Particle Flow Auto Cache é um novo Script para o 3ds max que pode facilitar o trabalho com partículas, pois permite gravar na HD a emissão de todos os sistemas de partículas com 1 clique sem precisar configurar o operador de Cache.

Tutorial para rasgar objeto no mParticles do Max 2014 Comentar

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O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele ensina como usar colisões de partículas e o novo modificador Mesh Skinner para rasgar uma folha de metal formando um logotipo.

Simulação de fluídos com o ADM do Max 2014 Comentar

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O artista Jeff Lim está fazendo experimentos para implementar um simulador de fluídos no Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014 (Tools Box 3), por enquanto é 2D, mas ele planeja transformar em 3D e adicionar suporte à objetos.

Tutorial para simular cinzas no 3ds max Comentar

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O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora de duração, sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular um objeto se disolvendo em cinzas usando os Plug-ins Thinking Particles e RayFire.

Tutorial do Advanced Data Manipulation do Max 2014 Comentar

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O artista Khye Kading publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014, explicando como criar um operador personalizado para passar as partículas para outro evento de acordo com a incidência de luz.

Script para modelar com partículas Comentar

21MAR

O Particle To Spline é um novo Script para o 3ds max que simula um recurso do programa Modo, ele permite transformar o caminho das partículas em Splines para criar geometria ou editar os vértices e modificar a trajetória das partículas.

Novo Plug-in de partículas para o Max Comentar

18MAR

O Stoke é um novo Plug-in da Thinkbox para criar grande volume de partículas controladas por Velocity Field no 3ds max, suporta qualquer tipo de partículas como base e forças nativas do Max, ele está na fase final de Beta teste.

Tutorial sobre efeitos especiais no Max Comentar

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O artista Chandan Kumar publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, explicando como criar a explosão de um barco 3D usando Particle Flow e FumeFX para compor com um vídeo real de mar no After Effects.

Webinar de criação de jogos com o Max e Unity Comentar

04FEV

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre criação de jogos com o 3ds max e a Engine Unity 3D, onde o apresentador mostra o Workflow da produção e as vantagens de usar o Max com a Unity, também exibe o novo mParticles do PFlow.

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