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Novo simulador de fluidos entrará no mercado Comentar

29AGO

O FluX é um novo simulador de fluidos com as mesmas propriedades do Naiad e com mais capacidade de escalabilidade que entrará no mercado em breve ocupando o espaço deixado, ele foi criado pela empresa coreana FXGear.

Tutorial para criar fluido viscoso com o PFlow Comentar

20AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular fluido viscoso escorrendo por superfícies como óleo, sangue ou tinta espessa usando o Particle Flow.

Autodesk comprou o Naiad para integrar nos seus softs Comentar

18AGO

A compra do Naiad foi confirmada com a publicação desta nota no site da Autodesk. A princípio o Naiad para de ser vendido e tudo indica que ele será integrado nos softs da Autodesk, mas muitos artistas ficaram preocupados.

Tutorial para criar fogueira no 3ds max Comentar

17AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular uma fogueira animada usando os Plug-ins Thinking Particles e Fume FX.

Review do Plug-in Thinking Particles 5 Comentar

17AGO

O site Max Underground publicou um ótimo Review do Plug-in Thinking Particles, que é o recurso de partículas mais poderoso para o 3ds max, comentando todas as novidades desta última versão como o Bullet, BTVehicle, BTRope, etc.

Script para criar Splines com o Particle Flow Comentar

15AGO

O PFlow to Splines é um novo Script para o 3ds max, escrito por Martin Geupel, que permite gerar Splines a partir do trajeto das partículas, parecido com o Script comercial PF Spliner, mas obviamente com menos recursos.

Rumor indica que a Autodesk comprou o Naiad Comentar

13AGO

O Naiad é um ótimo simulador de fluidos, o único concorrente sério do Real Flow. Nesta semana surgiram rumores na internet indicando que a Autodesk comprou o Naiad. A principal fonte é um artista da ILM, veja a postagem clicando aqui.

Extensão do Max 2013 com física de partículas Comentar

07AGO

A Autodesk lançou uma extensão para o 3ds max 2013 que oferece diversos recursos novos para o Particle Flow, como a integração do MassFX com o mParticles, suboperadores para criar operadores personalizados e Disk Cache.

Tutorial para criar animação de fluido no Max Comentar

03AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular um logotipo com efeito de fluido usando o Particle Flow e o Plug-in Frost para gerar os Metaballs.

Tutorial para criar cachoeira no 3ds max Comentar

02AGO

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma cachoeira no Real Flow para importar no Max e renderizar com realismo no Krakatoa.

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