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Rumor indica que a Autodesk comprou o Naiad

13AGO

O Naiad é um ótimo simulador de fluidos, o único concorrente sério do Real Flow. Nesta semana surgiram rumores na internet indicando que a Autodesk comprou o Naiad. A principal fonte é um artista da ILM, veja a postagem clicando aqui.

Extensão do Max 2013 com física de partículas

07AGO

A Autodesk lançou uma extensão para o 3ds max 2013 que oferece diversos recursos novos para o Particle Flow, como a integração do MassFX com o mParticles, suboperadores para criar operadores personalizados e Disk Cache.

Tutorial para criar animação de fluido no Max

03AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular um logotipo com efeito de fluido usando o Particle Flow e o Plug-in Frost para gerar os Metaballs.

Tutorial para criar cachoeira no 3ds max

02AGO

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma cachoeira no Real Flow para importar no Max e renderizar com realismo no Krakatoa.

Ember permite interagir partículas com MassFX

30JUL

A Thinkbox publicou mais um vídeo para demonstrar as utilidades do futuro Plug-in Ember, agora exibindo a interação de simulação de fluidos do Naiad com Rigid Body do MassFX e fumaça do FumeFX com o mCloth.

Tutorial sobre partículas 3D no After Effects

24JUL

Andrew Kramer publicou mais um vídeo tutorial sobre o seu novo Plug-in Element 3D, que permite trabalhar com objetos 3D dentro do After Effects, agora explicando como animar efeitos com partículas em 3D.

Novo Plug-in para efeitos volumétricos no Max

17JUL

A Thinkbox anunciou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Ember, que oferece recursos para manipular volumes como modelar partículas, mixar simulações do FumeFX com Real Flow, simular fluidos com o PFlow, entre outros, veja os vídeos.

Tutorial para criar objetos de arame com o PFlow

11JUL

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como animar a criação de objetos formados por fios de arame usando os recursos do Particle Flow.

Terceira parte do seminário do Krakatoa

02JUL

O Krakatoa é o melhor Plug-in para renderizar efeitos com partículas no 3ds max e a Thinkbox está publicando aos poucos um vídeo curso completo sobre ele. Nesta parte o autor continua explicando os recursos do Magma Flow.

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

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