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Notícias

Tutorial para criar animação de fluido no Max

03AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular um logotipo com efeito de fluido usando o Particle Flow e o Plug-in Frost para gerar os Metaballs.

Tutorial para criar cachoeira no 3ds max

02AGO

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma cachoeira no Real Flow para importar no Max e renderizar com realismo no Krakatoa.

Ember permite interagir partículas com MassFX

30JUL

A Thinkbox publicou mais um vídeo para demonstrar as utilidades do futuro Plug-in Ember, agora exibindo a interação de simulação de fluidos do Naiad com Rigid Body do MassFX e fumaça do FumeFX com o mCloth.

Tutorial sobre partículas 3D no After Effects

24JUL

Andrew Kramer publicou mais um vídeo tutorial sobre o seu novo Plug-in Element 3D, que permite trabalhar com objetos 3D dentro do After Effects, agora explicando como animar efeitos com partículas em 3D.

Novo Plug-in para efeitos volumétricos no Max

17JUL

A Thinkbox anunciou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Ember, que oferece recursos para manipular volumes como modelar partículas, mixar simulações do FumeFX com Real Flow, simular fluidos com o PFlow, entre outros, veja os vídeos.

Tutorial para criar objetos de arame com o PFlow

11JUL

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como animar a criação de objetos formados por fios de arame usando os recursos do Particle Flow.

Terceira parte do seminário do Krakatoa

02JUL

O Krakatoa é o melhor Plug-in para renderizar efeitos com partículas no 3ds max e a Thinkbox está publicando aos poucos um vídeo curso completo sobre ele. Nesta parte o autor continua explicando os recursos do Magma Flow.

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Vídeos da nova versão do Thinking Particles

28JUN

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para criação de efeitos com partículas no 3ds max, a nova versão tem o Bullet Physics, melhor performace e até simulação procedural de veículos com controle de direção.

Tutorial sobre Retimer com o XMesh no Max

22JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo tutorial sobre remapeamento do tempo de animações no 3ds max para criar efeito de Slow Motion, ensinando como usar o Plug-in XMesh para alterar a duração de uma animação com partículas.

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