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Tutorial sobre o Voxel Solver do 3ds max 2016 Comentar

03SET

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Geodesic Voxel Solver, que agiliza muito o processo fazendo o ajuste inicial automaticamente.

Plug-in para facilitar Skinning no 3ds max Comentar

31AGO

A Raylight lançou a primeira versão do Plug-in EasySkin para o 3ds max, que oferece diversas utilidades para facilitar o processo de Skinning, a principal delas é o sistema de bolhas que gera envelopes esferoidais com transição mais suave.

Making of de personagem de Cars criado no 3ds max Comentar

30AGO

A artista Daniele Martinello publicou um Making of deste ótimo personagem do filme Cars criado no 3ds max, onde ela passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de rosto Cartoon criado no 3ds max Comentar

30AGO

O artista Sajjad Nasiri publicou um ótimo Making of deste rosto estilo Cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação e configurações de renderização no Mental Ray.

Plug-in para animar personagens no After Effects Comentar

29AGO

O RubberHose é um novo Plug-in para o After Effects que oferece os principais recursos de Rig, similar aos encontrados nos Softwares 3D, para animar personagens 2D no programa, incluindo Links, Stretch Bone e Bend de membros.

Tutorial sobre simulação de Ragdoll no 3ds max Comentar

28AGO

O site Tunnelvizion TV publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina a animar um corpo orgânico (humanos ou animais) sofrendo ações físicas como colisões e quedas usando o MassFX.

Making of de harpia mutante criada no Z-Brush Comentar

23AGO

A artista Katie Hallaron publicou um breve Making of desta harpia mutante criada com o Z-Brush, onde ela passa dicas sobre ZSpheres, modelagem, criação e distribuição de penas, Render Passes no PBR e composição no Photoshop.

Tutorial para modelar boneco articulado no Z-Brush Comentar

22AGO

O site MyMiniFactory publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura para impressão 3D com o Z-Brush, onde o autor explica como modelar as partes e juntas de um boneco para ele ser articulado depois de impresso em 3D.

Tutorial de animação facial com Morph Targets Comentar

21AGO

O site CtrlAltDel Tutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação facial no 3ds max, onde o autor ensina a principal técnica para alterar os Morph Targets e explica como aplicar no Morpher para gerar a animação do rosto.

Tutorial sobre modelagem de corpo humano no Z-Brush Comentar

14AGO

O artista Marc Brunet, da Blizzard, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem orgânica no Z-Brush, onde ele ensina todos os passos para esculpir um corpo humano completo e realista a partir de esferas Dynamesh.

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