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Artigo sobre captura de movimentos Comentar

26AGO

O site Made Man publicou um artigo breve, mas interessante para os iniciantes, onde o autor explica como funciona o processo usado na captura de movimentos reais para animar personagens 3D.

Time-Lapse da criação de personagem no Z-Brush Comentar

23AGO

Este é um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, onde o autor mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games criado principalmente com o Z-Brush, mas também usando o 3ds max e Photoshop.

Download de cabeça escaneada com texturização Comentar

17AGO

O 3Dscanstore é um novo site da Ten24 criado para comercializar modelos 3D escaneados, como o Triplegangers divulgado na semana passada. Agora estão oferecendo o Download da cabeça exibida na promoção que plublicamos aqui.

Site vende humanos 3D ultra-realistas Comentar

12AGO

O Triplegangers é um novo site que comercializa modelos 3D de humanos texturizados ultra-realistas, escaneados pelo processo de câmeras Canon DSLR que divulgamos aqui. Estão no formato Max e muitos também estão com Rig.

Massive oferece conexão com o 3ds max Comentar

11AGO

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre algumas novidades apresentadas na Siggraph 2012, como o Massive 5, que agora tem Plug-in de conexão com o 3ds max e é o melhor sistema do mundo para criar Crowd, usado em vários filmes.

Plug-in para ajustar juntas no Skin Comentar

06AGO

O Tension Morpher é um novo Plug-in que facilita bastante o processo de ajuste do Skin nos personagens, pois oferece um meio prático e fácil para configurar a deformação das juntas, também simula a ação de músculos. Custa 30 Euros.

Script para Rig de pernas Comentar

06AGO

O AutoRigger é um Script que está em desenvolvimento por Benjamin Delaey, ele pretende oferecer um sistema automático de Rig, agora lançou a parte que faz o Rig de pernas e pode criar personagem com várias pernas.

Plug-in para criar movimentos secundários Comentar

25JUL

O Jiggle é um novo Plug-in para o 3ds max que facilita a criação de movimentos secundários, como o balanço em certas partes do corpo de acordo com o movimento, o sistema usa a pintura sobre o Mesh para definir a flexibilidade.

Script para arquivar poses do personagem Comentar

24JUL

O Pose Store Modifier é um novo Script para o 3ds max que oferece uma ferramenta para arquivar e recuperar poses do personagem, permite espelhar a pose, criar pose de seleções, fazer transição suave entre elas e salva as poses com a cena.

Script para criar controles gráficos no Max Comentar

23JUL

O Custom Graphic User Interface Picker é um novo Script para o 3ds max que permite criar controladores gráficos como se fossem programados, mas sem precisar saber nada de MaxScript. Veja o vídeo de exemplo.

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