Notícias

Pacote de Skin Shader para a Unity 5 Comentar

10ABR

A Eisko lançou comercialmente o Skin Shader que ela desenvolveu para os seus Demos Real-Time, o pacote também possui Shaders para olhos, dentes e roupas, o Skin tem SSS, conservação de energia e faz Blend de mapas automaticamente.

Script gratuito para criar controles para Morph Comentar

30MAR

O Px Quick Morph Sliders é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode agilizar a configuração de controladores 2D para animação facial baseada em Morph, ele tem recursos para automatizar o processo e gerar Sliders personalizados.

Making of de monstro criado com o Z-Brush Comentar

29MAR

O artista Cameron Farn publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush desde a estrutura óssea, onde ele passa dicas sobre anatomia, escultura, retopologia, refinamento, Polypaint, FiberMesh, Render BPR e composição.

Tutorial para exportar movimentos do Populate para o Biped Comentar

28MAR

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, explicando como exportar os movimentos do Populate e transferir para o Biped, possibilitando que aplique em qualquer personagem.

Futuro Script para movimentos secundários dinâmicos Comentar

28MAR

O artista Ahmed Shalaby publicou um vídeo demonstrando o Script que ele está criando para o 3ds max, chamado Dynamitor, o Script automatiza a animação de movimentos secundários com simulações físicas e serve até para cabelos.

Tutoriais do Plug-in Ornatrix para o 3ds max Comentar

21MAR

A Ephere publicou 2 vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como usar o canal Vertex Color para controlar os atributos dos cabelos, também ensina a criar e mover a raiz dos cabelos na superfície.

Sistema para animar personagens com a Webcam Comentar

21MAR

O MashMe é um novo sistema de captura de movimentos corporais e faciais que será lançado em breve, ele promete animar personagens em tempo real usando a Webcam, mas também aceita o Kinect para movimentos mais complexos.

Versão 2 do Brekel Pro Face para captura facial Comentar

20MAR

O Brekel Pro Face é o sistema de captura facial mais barato do mercado custando apenas 139 dólares, a versão 2 aceita o Windows Kinect V2 e o Kinect do Xbox One, permite capturar até 6 faces ao mesmo tempo e 20 expressões diferentes.

Versão final do Script Shater Autorig Comentar

19MAR

O Shater Autorig é um ótimo Script para criar Rig personalizado para personagens no 3ds max, anteriormente foi oferecido de graça um Rig criado com ele como demonstração, agora lançaram a versão comercial final e custa 100 dólares.

Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max Comentar

14MAR

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717258.

Total de membros registrados: 143115

Últimos membros registrados: arq.erickgab, breezoprecio, Alisson085, Calliuracle, Gared, NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb.

Usuário(s) on-line na última hora: 371

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.