Notícias

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush Comentar

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Tutorial de membros elásticos com IK no 3ds max Comentar

01OUT

O experiente animador de personagens, Ahmed Shalaby, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o Rig de membros elásticos (Stretchy Bones) com IK (Inverse Kinematics).

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

27SET

O artista Rodrigo Paulicchi publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação no V-Ray e pós no Photoshop.

Tutorial sobre escultura de rostos no Z-Brush Comentar

25SET

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para modelar um rosto masculino realista usando imagens de referência.

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 5 Comentar

23SET

O Marvelous é o melhor programa para criar tecidos realistas em 3D, seja roupas, estofados ou decorações de ambientes, a versão 5 tem diversas novidades para edição, pode anexar objetos nos tecidos, está 30% mais rápido, entre outros.

Download grátis de Rig de cavalo para o Max Comentar

21SET

O artista Ahmed Shalaby está oferecendo o download gratuito de um Rig completo de um cavalo para o 3ds max, está pronto para animar com o Mesh e Skin aplicados, conta com diversos controles e também tem um tutorial.

Novos Assets gratuitos para a Unreal Engine Comentar

21SET

A Epic está oferecendo um novo pacote com Assets gratuitos para a Unreal Engine e liberados para uso comercial, são os objetos, personagens, texturas, materiais e partículas usadas no Demo Infiltrator que apresentaram na GDC 2013.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush Comentar

20SET

O artista Fellipe Beckman publicou um breve Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Ornatrix, iluminação e renderização com o V-Ray.

Novo programa para criar humanos em 3D Comentar

18SET

A Reallusion lançou um novo programa para criar personagens humanos em 3D, incluindo roupas e cabelos, ele é similar ao Mixamo, MakeHuman e outros Softs do gênero, permite alterar a idade, peso, etnia, rosto e detalhes de texturização.

Tutorial para animar multidão no 3ds max Comentar

15SET

O artista José Elizardo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016, onde ele explica como simular uma multidão fazendo onda estilo Ola na arquibancada usando os novos Animation Presets disponíveis na Extension 1.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717668.

Total de membros registrados: 143268

Últimos membros registrados: Walter99, saviof, multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit, OsanixKapslar34, ENGENHEIRO 3º SGT JEFFERSON.

Usuário(s) on-line na última hora: 485

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.