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Cabeça escaneada em 3D para download Comentar

23FEV

O site Ten24 está oferecendo o download gratuito de uma cabeça texturizada escaneada em 3D com alta resolução, está em OBJ e contém os mapas de Subdermal, Epidermal, Lower Dermal, Diffuse, Reflection, Specular e Roughness.

Making of de monstro criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

22FEV

O artista Victor Hugo Sousa publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, ZRemesher, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial do Character Generator com o Max Comentar

20FEV

O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush Comentar

13FEV

O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

Making of de menina criada com Max e Z-Brush Comentar

08FEV

O artista Gabriel Fernandez publicou um ótimo Making of desta menina criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Nova versão do Marvelous exporta animação Comentar

28JAN

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 4.5 do Marvelous Designer com diversas novidades como a exportação de animação, suavização no encontro de Garments, espessura da costura, detalhes sobrepostos e suporte para vários avatares.

Futuro Plug-in para Skin automático no 3ds max Comentar

27JAN

O desenvolvedor Kamil Malagowski publicou um vídeo para demonstrar as utilidades do Plug-in que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta gera Voxels ao redor do Mesh do personagem com Bones e Skin para ajustar automaticamente.

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush Comentar

18JAN

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

Nova versão do Plug-in BonesPro Comentar

15JAN

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Rig e animação de personagens no 3ds max, a versão 4.7 melhorou o MetaBones para deformar qualquer parte do corpo, também oferece Multithread nas deformações de Skin e Softbodies, entre outros.

Novos vídeos da Extension 2 para o 3ds max 2015 Comentar

19DEZ

A Autodesk publicou dois vídeos para demonstrar os novos recursos disponíveis na Extension 2 do 3ds max 2015, o Camera Sequencer oferece um editor de vídeo não destrutivo e o Dual Quaternion cria deformações mais realistas nas juntas.

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