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Making of de bailarina criada no Z-Brush Comentar

11AGO

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta bailarina criada com o Z-Brush e Photoshop, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, detalhamento, pintura 3D, materiais, renderização de Elements e composição de imagens.

Script para ajudar no Skinning Comentar

05AGO

O Auto Mesh Skinning é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na configuração do modificador Skin, pois ele trabalha criando Boxes nas partes do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente.

Programa para animação de personagens Comentar

02AGO

A Reallusion apresentou o iClone na Siggraph, programa para criar e animar personagens baseado no Human IK, inclusive com Motion Capture por Kinect e tem recursos para Retarget, além de integração com 3ds max e Unity 3D.

Nova versão do Brekel Kinect Pro Body Comentar

01AGO

O Brekel Kinect Pro Body é um dos sistemas de captura de movimentos mais baratos do mundo, ele usa o Microsoft Kinect e pode capturar até duas pessoas ao mesmo tempo. Agora lançaram a versão 1.2x com diversas novidades e melhorias.

Script para criar controles de Rig Comentar

30JUL

O Joystick Creator é um novo Script para o 3ds max que pode agilizar o trabalho de Rigging, pois ele cria controles 2D no estilo de Joystick e Slider calculados automaticamente para o usuário fazer o Wire sem ter que configurar mais nada.

Making of de personagem criada no 3ds max Comentar

28JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação de estúdio, configuração de Render no Mental Ray e pós-produção no PS.

Making of do filme Pacific Rim Comentar

28JUL

O site CG Society publicou uma ótima série de vídeos mostrando diversos aspectos da produção do filme Pacific Rim, abordando desde os Concepts até a criação e modelagem dos personagens, capacetes, cenas de luta e encenação dos atores.

Making of de fada criada no 3ds max Comentar

28JUL

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta fada criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, iluminação de estúdio com o V-Ray, composição e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre Rig de asa no 3ds max Comentar

27JUL

O site MaxUnderground publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde o artista Luis Manuel Morillo explica brevemente como fazer o Rig de uma asa com penas sem usar nenhum Plug-in ou Script e obtendo grande realismo.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

21JUL

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem Cartoon criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre Rig, iluminação, material SSS2, configurações de render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

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