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Tutorial para transferir animação do Populate Comentar

07MAI

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como transferir as animações do Populate para o Biped, permitindo usar os movimentos em qualquer personagem.

Making of de pintura no Photoshop Comentar

27ABR

O artista Daian colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste ótimo retrato do Johnny Deep pintado no Photoshop, onde ele mostra a técnica utilizada, as etapas do trabalho, Layers, Brushes e refinamento da imagem.

Making of da Rosie criada no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of do comercial brasileiro com a robô Rosie dos Jetsons criada no 3ds max, onde passam dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configuração de render no V-Ray e pós-produção no Nuke.

Making of de esculturas no Z-Brush Comentar

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O artista Adam Sacco publicou 3 ótimos vídeos, no estilo Timelapse, onde ele mostra o processo de escultura digital de personagens desde o zero até o resultado final usando o Z-Brush, são um Zombi, um vampiro e uma tartaruga ninja.

Tutoriais do Plug-in BonesPro do 3ds max Comentar

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O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning de personagens no 3ds max, ele oferece diversas facilidades e cria efeitos como músculos e movimentos secundários, agora publicaram vários tutoriais explicando os principais recursos.

Webinar mostrando a produção de Games no Max Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do Webinar Meet The Experts com os artistas da Black Forest Games, onde mostram detalhadamente a criação dos cenários, objetos, personagens e animações para o jogo Giana Sisters usando o 3ds max 2015.

Tutorial para aplicar músculos no Rig Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele ensina a criar músculos dinâmicos em Rig com Bones usando recursos como Flex, Skin Wrap, Volume Select e Vertex Paint.

Nova versão do Plug-in LH Auto Skin Comentar

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O LH Auto Skin é um ótimo Plug-in para simplificar o processo de Skinning no 3ds max, ele aceita qualquer tipo de Rig e promete resolver os problemas nas dobras sem dificuldade, também cria Slices para facilitar a animação.

Making of do Iron Baby criado no 3ds max Comentar

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O site Treddi publicou um ótimo Making of do personagem Iron Baby criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Tutorial sobre animação facial no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar Helpers para produzir dobras na malha do canto da boca do personagem durante a animação facial.

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