Notícias

Peles de personagens mais realistas Comentar

20JUL

Paul Debevec e Abhijeet Ghosh desenvolveram uma nova forma para simular a reflexão da luz na pele humana com mais realismo em filmes, o sistema fotografa a pele em altíssima resolução para reproduzir detalhes como os poros.

Facial Mocap ao vivo com Faceware Live Comentar

19JUL

A Faceware produz um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado e agora lançaram a versão Live, que permite transferir a captura em tempo real diretamente para o rosto do personagem no Motion Builder.

Preview do Plug-in XrayCAT 1.5 Comentar

17JUL

O XrayCAT é um ótimo Plug-in para facilitar a animação de personagens no 3ds max com o sistema CAT, a versão 1.5 está para ser lançada com diversas novidades como novo controle por Joystick e Layers infinitos com pesos individuais.

Tutorial sobre o Populate do 3ds max Comentar

16JUL

O artista lexluthornumber1 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Populate do 3ds max, com 1 hora de duração, onde ele explica praticamente todos os recursos e ensina como usar o Point Cache para gravar a animação e exportar.

Brushes para personagens no Z-Brush Comentar

16JUL

O site BadKing está oferecendo um pacote com diversos Brushes para esculpir personagens no Z-Brush como orelhas, cabeças, dentes, pés, asas, mãos, chifres, braços, costas, entre outros, nas demais páginas tem outros modelos.

Tutorial de escultura digital no Z-Brush Comentar

11JUL

O artista Lord McGoat publicou um ótimo vídeo tutorial, com 2 horas de duração, sobre escultura digital de humanos no Z-Brush, onde ele explica todo o processo para esculpir o corpo de uma mulher em pose livre de forma artística.

Tutorial para criar texturas de rostos Comentar

06JUL

O artista Mike Bauer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas com o Photoshop, onde ele explica como pintar a textura para o rosto de uma personagem a partir de várias fotos de uma pessoa real.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

16JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre anatomia, Basemesh, escultura, detalhamento, modelagem de roupas, Polygroups, mapeamento, Brushes e Transpose.

Tutorial para modelar múmia no Z-Brush Comentar

15JUN

O artista Armando Sepulveda publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como esculpir os restos mortais e a pele de uma múmia baseado num esqueleto importado de algum programa 3D.

Making of de alien criado no 3ds max Comentar

09JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste alien inspirado no Mass Effects criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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