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Tutorial sobre o Skin Morph do 3ds max Comentar

12DEZ

O artista Ken Pitts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como usar o Skin Morph para corrigir problemas de deformações da malha, como dobras e juntas, em conjunto com Morph Targets.

Artigo sobre criação de rostos realistas em 3D Comentar

07DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a criação de rostos realistas em 3D, onde o autor mostra e comenta as principais técnicas usadas para reproduzir atores com fidelidade desde os primeiros filmes até os dias de hoje.

Tutorial de animação facial com Max e Mudbox Comentar

06DEZ

A Autodesk publicou outro ótimo vídeo tutorial do Master Class realizado no Cave, onde o artista Wayne Robson explica como criar rostos no Mudbox com Blend Shapes, importar no 3ds max, fazer o Rig para animação, texturizar e renderizar.

Download do Plug-in LH Auto Rig Comentar

03DEZ

O LH Auto Rig é um novo Plug-in para o 3ds max que está em desenvolvimento, ele permite criar a estrutura de animação para qualquer tipo de personagem e oferece diversas utilidades para animação, o Beta está disponível para download.

Script para Rig de personagens no 3ds max Comentar

02DEZ

O Auto Advanced Rig é um novo Script para o 3dsmax que permite criar a estrutura de Rigging para animação quase automaticamente, ele gera o Rig padrão com todos os controladores e Custom Attributes para o usuário ajustar no personagem.

Making of de Caipira criado no 3ds max Comentar

01DEZ

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, texturização, Hair, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Palestra sobre personagens no Z-Brush Comentar

29NOV

A Pixologic publicou um ótimo vídeo da palestra do artista Josh Singh no evento Z-Brush UGM, onde ele explica como a Riot Games utiliza o Z-Brush na produção de personagens para Games e mostra todo o processo de modelagem de um deles.

Making of de personagens criados no 3ds max Comentar

24NOV

O artista André Bittencourt colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of desta linda cena inspirada no Kill Bill, onde ele passa dicas de modelagem, texturização, FastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no PhotoShop.

Lançamento do AutoWeight para Skinning Comentar

23NOV

O AutoWeight é um ótimo Plug-in para facilitar o processo de Skinning no 3ds max, permitindo ajustar o peso dos vértices automaticamente ou de modos intuitivos como pintura com Vertex Color, ainda tem uma versão Free com menos recursos.

Tutorial de texturização no Z-Brush Comentar

06NOV

O artista Cassius André colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com as texturas, materiais e Spotlight para pintar os objetos em 3D.

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