Notícias

Faceware Retargeter para Motion Capture Comentar

25MAR

O Faceware é um programa para captura de movimentos faciais através de vídeo, ele tem o Plug-in Retargeter para conexão com o 3ds max e a nova versão automatizou o processo com o AutoSolve e simplificou a colaboração.

Tutorial de animação facial com o XrayCAT Comentar

23MAR

O XrayCAT é um Plug-in que adiciona novas ferramentas no sistema CAT para animação de personagens no 3ds max, neste vídeo tutorial o autor ensina como criar um Rig facial complexo facilmente com os recursos do Plug-in.

Novo vídeo do Project Pinocchio Comentar

22MAR

O Project Pinocchio é um programa que está sendo desenvolvido pela Autodesk para criar personagens com Rig no Browser da internet, depois pode ser baixado para usar nos Softwares 3D, o novo vídeo mostra os recursos para rostos.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

17MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste mosquito estilizado criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Script para facilitar o Morpher Comentar

12MAR

O Morpher Floater é um novo Script para o 3ds max que facilita a animação com o modificador Morpher, ele oferece uma janela flutuante com todos os Targets, a porcentagem de cada um, botões para randomização e Reset.

Vídeo mostrando o Plug-in RayCAT ST Comentar

07MAR

O RayCAT Survival Toolkit é um Plug-in que adiciona diversas funcionalidades no sistema CAT do 3ds max para facilitar a animação de personagens como um Layer Manager melhor e gerenciamento de Clips. Veja o novo vídeo de demonstração.

Autodesk lança o Project Pinocchio Comentar

06MAR

O Autodesk Labs publicou um novo Soft intitulado Project Pinocchio, ele oferece recursos para criar personagens com Rig no Browser de internet e depois pode ser baixado para usar nos programas 3D, o download é gratuito e dura até Setembro.

Script para criar Rig de personagens Comentar

04MAR

O Super Simple Rig é um novo Script para o 3ds max que promete facilitar a criação de Rig personalizado com Bones, basta definir os pontos chave para o esqueleto com controladores e Custom Attributes ser criado automaticamente.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

03MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura digital, configurações de Brushes, renderização no BPR do próprio Z-Brush e composição no Photoshop.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

03MAR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem Baco no estilo cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre o material das folhas, Hair and Fur, iluminação no V-Ray e composição no Photoshop.

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