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Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

16JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre anatomia, Basemesh, escultura, detalhamento, modelagem de roupas, Polygroups, mapeamento, Brushes e Transpose.

Tutorial para modelar múmia no Z-Brush Comentar

15JUN

O artista Armando Sepulveda publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como esculpir os restos mortais e a pele de uma múmia baseado num esqueleto importado de algum programa 3D.

Making of de alien criado no 3ds max Comentar

09JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste alien inspirado no Mass Effects criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de alien criado no Z-Brush Comentar

09JUN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo making of deste alien criado com o Z-Brush e Photoshop, onde o autor mostra passo a passo todo o processo de escultura, Polypaint, iluminação, Render no BPR e composição dos passos no PS.

Making of de vaca criada com Max e Z-Brush Comentar

09JUN

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta vaca estilo Cartoon criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para Rig de personagem no After Comentar

08JUN

O artista Daniel Gies publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o After Effects, explicando passo a passo como fazer Rig de personagem 2D para animação, desde a preparação dos Layers no Photoshop até a marionete totalmente funcional.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

26MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, Baking, texturização com SSS, iluminação no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Continuação do tutorial de Design de personagens Comentar

25MAI

O artista Serg Soul publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Design de personagens no Z-Brush, nesta etapa ele mostra como exportar para o Photoshop, ensinando a aplicar detalhes de texturização e finalizar a imagem.

Script para melhorar colisões do mCloth Comentar

24MAI

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Avanços no Skinning de personagens Comentar

17MAI

O pesquisador Rodolphe Vaillant vai apresentar um Paper na Siggraph 2013 mostrando os avanços que conseguiu no Skinning de personagens, ele desenvolveu um sistema de Meshes implícitas que deforma as juntas corretamente em tempo real.

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