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Última parte do tutorial de humano Comentar

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O site 3D Total publicou a última parte do ótimo tutorial para criar humanos estilizados com o 3ds max e Z-Brush, nesta etapa o autor explica a parte de iluminação e criação de materiais com o V-Ray, além da composição final no Photoshop.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre Basemesh, escultura, Polypaint, Render dos passos no próprio Z-Brush e composição da imagem final no Photoshop.

Script para facilitar Skin de CAT Muscle Comentar

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O Muscle Strand Tools é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar os animadores de personagens que trabalham com o CAT, pois permite adicionar os 7 Strands de cada Muscle como um único grupo e controlar a exibição dos Envelopes.

Tutorial sobre rugas de roupas no Z-Brush Comentar

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O artista David Richardson publicou um ótimo vídeo tutorial, com mais de 2 horas de duração, sobre modelagem de roupas no Z-Brush, onde ele explica passo a passo a técnica para esculpir rugas e dobras no tecido de forma realista.

Download de homem escaneado em 3D Comentar

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O site Ten24, que produz modelos 3D de humanos escaneados em alta resolução, está oferecendo para download gratuito um homem de corpo inteiro no formato do Z-Brush, mas sem texturização. É necessário se registrar no Mailing List.

Making of de rosto criado com Z-Brush e Max Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste rosto idoso criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, configuração de SSS, Hair and Fur e iluminação com o V-Ray.

Autodesk lançou o 123D Creature Comentar

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A Autodesk lançou mais um programa da familia 123D, voltados para iPad. O 123D Creature permite esculpir personagens, pintar e colocar em pose com um sistema de Rig básico, exporta para impressão 3D e para outros Softs como o 3ds max.

Making of de rosto criado com o 3ds max e Mudbox Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste rosto criado com o 3ds max e Mudbox, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, pintura, mapas, SSS, Hair and Fur, Shader p_HairTK, Render no Mental Ray e composição no Photoshop.

Segunda parte do tutorial de humanos Comentar

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O site 3D Total publicou a segunda parte do ótimo tutorial sobre modelagem de personagens humanos com o 3ds max e Z-Brush, agora o autor aborda a criação dos detalhes, o mapeamento e a texturização envolvendo também o Photoshop.

Script para facilitar animação Comentar

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Quando o personagem fica pesado para animar e dificulta ver o resultado em tempo real na Viewport, é comum cortar o Mesh em partes e anexar nos Bones sem Skin para agilizar o processamento. O Script Cut The Puppet faz isso automaticamente.

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