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Palestra sobre personagens no Z-Brush Comentar

29NOV

A Pixologic publicou um ótimo vídeo da palestra do artista Josh Singh no evento Z-Brush UGM, onde ele explica como a Riot Games utiliza o Z-Brush na produção de personagens para Games e mostra todo o processo de modelagem de um deles.

Making of de personagens criados no 3ds max Comentar

24NOV

O artista André Bittencourt colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of desta linda cena inspirada no Kill Bill, onde ele passa dicas de modelagem, texturização, FastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no PhotoShop.

Lançamento do AutoWeight para Skinning Comentar

23NOV

O AutoWeight é um ótimo Plug-in para facilitar o processo de Skinning no 3ds max, permitindo ajustar o peso dos vértices automaticamente ou de modos intuitivos como pintura com Vertex Color, ainda tem uma versão Free com menos recursos.

Tutorial de texturização no Z-Brush Comentar

06NOV

O artista Cassius André colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com as texturas, materiais e Spotlight para pintar os objetos em 3D.

IKinema WebAnimate para animação 2D Comentar

21OUT

O WebAnimate é um ótimo programa gratuito para animar personagens 3D diretamente no Browser de internet, depois pode importar no 3ds max, agora publicaram um vídeo demonstrando que o Soft também aplica Mocap em Layers 2D.

Tutorial de cílios com o Hair Farm no Max Comentar

19OUT

O site Moonday publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Hairfarm para o 3ds max, que oferece recursos para modelar pêlos e cabelos, onde o autor explica passo a passo como criar os cílios nos olhos de um personagem.

Tutorial para criar olhos realistas no Max Comentar

23SET

O artista Roasio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre composição de mapas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar texturas de olhos realistas usando apenas mapas procedurais.

Making of de bailarina criada no Z-Brush Comentar

11AGO

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta bailarina criada com o Z-Brush e Photoshop, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, detalhamento, pintura 3D, materiais, renderização de Elements e composição de imagens.

Script para ajudar no Skinning Comentar

05AGO

O Auto Mesh Skinning é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na configuração do modificador Skin, pois ele trabalha criando Boxes nas partes do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente.

Programa para animação de personagens Comentar

02AGO

A Reallusion apresentou o iClone na Siggraph, programa para criar e animar personagens baseado no Human IK, inclusive com Motion Capture por Kinect e tem recursos para Retarget, além de integração com 3ds max e Unity 3D.

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