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Tutorial sobre gramados no Twin Comentar

23MAI

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para projetos de arquitetura no Twinmotion, explicando como usar os recursos do sistema de Scatter em conjunto com texturização para criar gramados realistas.

Scatter do D5 Render em espanhol Comentar

22MAI

O Hibri2 Arquitectos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo Scatter do D5 Render 2.7, o autor ensina como usar os principais recursos do sistema para gerar o paisagismo do projeto com apenas um clique.

Lançamento do Chaos Vantage 2.4 Comentar

22MAI

A Chaos lançou o Vantage 2.4 com várias novidades, entre elas estão o suporte para criação e importação de Decals, aceita importar mapeamento UDIM, permite lincar Vrscenes e consegue importar mais configurações do VFB.

Tutorial do Twinmotion e Krea AI Comentar

21MAI

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Twinmtoion e a Krea AI, explicando como configurar a iluminação, materiais e Render de um quarto para depois aumentar os detalhes através de AI.

Gerador de cidades no Blender Comentar

21MAI

O Technical Artist, Hothifa Smair, lançou o iCity para o Blender, um gerador procedural de cidades feito com o Geometry Nodes que permite criar ruas, calçadas, construções, postes, semáforos, estacionamentos e praças.

Download do RealityCapture 1.4 Comentar

20MAI

A Epic Games lançou o RealityCapture 1.4, a primeira versão gratuita do melhor programa de fotogrametria do mundo, também publicaram um vídeo comentando e mostrando as novidades, ele está disponível no Epic Launcher.

Arquitetura com Blender e Corona Comentar

20MAI

O AlternaVision Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura, o autor ensina como preparar os modelos no Blender e exportar para o 3ds max, configurar os materiais, iluminação e renderizar com o Corona.

Comparação do Scatter no Twin e D5 Comentar

20MAI

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para projetos de arquitetura, o autor compara as ferramentas e recursos de Scatter entre Twinmotion e D5 Render para distribuir objetos e vegetações pela cena.

Tutorial sobre o PCG Biomes no Unreal Comentar

18MAI

O artista, Nicolas Noseda, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, ele ensina a modelar o terreno no Gaea, gerar as máscaras, importar no Engine e distribuir as vegetações usando o PCG Biomes.

App para modelagem e texturização Comentar

18MAI

A Sparseal lançou a Uniform 1.0 para aparelhos iOS, uma aplicação que oferece todos os recursos para produzir objetos 3D como modelagem poligonal, sistema de escultura, mapeamento, retopologia e pintura de materiais PBR.

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