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Notícias

Lançamento do Enscape 3.4

04AGO

A Chaos lançou o Enscape 3.4 para Archicad, Rhino, Revit, Vectorworks e SketchUp, entre as novidades estão o suporte para categorias na Custom Asset Library, melhores reflexos espelhados e mais 210 objetos na biblioteca.

Nvidia Ray Tracer se tornou Real-Time

03AGO

Pela primeira vez na história da CG um renderizador por Ray Tracing se tornou Real-Time de verdade, gerando cada Frame de cenas complexas em centésimos de segundo, um feito do Nvidia Ray Tracer, o sucessor do Mental Ray.

Como importar no Twinmotion

03AGO

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre as novidades da versão 2022.2, onde explicam como utilizar a biblioteca de conexão com o Sketchfab e como importar qualquer objeto no formato glFT.

Sistema de Morph para escaneamento

01AGO

Uma equipe de pesquisadores da Disney apresentou um novo sistema chamado MoRF, ele permite misturar Neural Radiance Field (NeRF) usando AI para gerar um rosto diferente baseado em outros dois com controle dos parâmetros.

Lançamento do Sculptron 2022.1

01AGO

A Otoy lançou o Sculptron 2022.1 em Early Access, programa para escultura animada, entre as novidades estão suporte para cabelos, modificadores para movimentos secundários, Wrinkle Deformer e mais Brushes, incluindo Cloth.

Tutoriais sobre Daz3D e Unreal 5

30JUL

O Werewolven publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens com Unreal 5 e Daz3D, que é gratuito, o autor ensina a exportar animações de pessoas e roupas, além de converter os cabelos para o Groom Hair do Engine.

Criação de rostos 3D em Real-Time

30JUL

Uma equipe de pesquisadores da Microsoft apresentou um novo método para construção de rostos em 3D baseado num único vídeo e em tempo real, ele também consegue estimar áreas ocludidas e roda a 150 FPS com 1 Thread de CPU.

Tutorial de vegetação Cartoon no UE

29JUL

A artista, Victoria Zavhorodnia, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no estilo Cartoon para Real-Time no Uneal, ela explica a técnica que utiliza com o Soft gratuito, TreeIt, e a configuração do Shader no Engine.

Como escanear uma montanha inteira

28JUL

O artista, Clinton Jones, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria em grande escala para Real-Time, ele ensina a escanear uma montanha com o Reality Capture, otimizar, fazer o Bake das texturas e importar no Unreal.

Animação de arquitetura no Vantage

28JUL

O artista, Simeon Balabanov, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Chaos Vantage, ele ensina a importar o projeto, simular os principais movimentos das câmera reais e renderizar com qualidade.

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