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Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

15JAN

O Surviving Architecture publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, a autora mostra como importar do SketchUp, aplicar materiais, configurar a iluminação, distribuir vegetações e renderizar.

Melhor Gaussian Splatting na Kiri Comentar

15JAN

A Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, melhorou o suporte para Gaussian Splatting, adicionado em Novembro como divulgamos aqui, e publicaram um vídeo mostrando como importar os modelos no Unreal Engine.

Comparação dos Render para arquitetura Comentar

20DEZ

O Upstairs publicou um vídeo comparando os principais renderizadores usados em arquitetura, indicando as melhores opções para cada situação entre D5 Render, Twinmotion, Unreal, Lumion, Enscape, Corona, V-Ray e Cycles.

Lançamento do Atomontage 2024 Comentar

20DEZ

A Atomontage, que está há 20 anos tentando implementar um sistema de modelagem e Render por Voxels, mudou de estratégia lançando uma App para criar objetos a partir de imagens e editar num ambiente colaborativo on-line.

Lançamento do Twinmotion 2023.2.1 Comentar

19DEZ

A Epic Games lançou uma pequena atualização para o Twinmotion adicionando 3 novidades, agora ele permite copiar configurações do ambiente entre as cenas, facilitou o Material Dock e melhoraram o suporte para Substance.

Tutorial sobre o D5 Render 2.6 Comentar

18DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 2.6, ele mostra e comenta as principais melhorias como Atmosphere Match com AI, UV Randomizer, AI Texture Maps e trepadeiras procedurais.

De texto para vídeo e para 3D Comentar

18DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços na geração de vídeos e modelos 3D através de AI, mostrando um sistema que consegue produzir vídeos longos a partir de textos e transformar o ambiente em Meshes 3D.

Tempestade de areia no Unreal Comentar

16DEZ

O Mad VFX publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal, ensinando a criar um material de nuvem de poeira no Substance Designer e configurar o Shader animado no Engine para simular tempestade de areia.

Tutorial sobre o SpeedTree Comentar

16DEZ

Muita gente sofre com projetos pesados no Unreal quando usa vegetações da Megascans, mas elas não servem para maquete interativa, para interatividade tem que produzir as vegetações no SpeedTree como ensina este tutorial.

Render de carros no D5 em espanhol Comentar

16DEZ

O Studio 11 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de veículos com o D5 Render, ensinando a criar um estúdio no SketchUp, configurar os materiais do carro, a iluminação e gerar imagens realistas.

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