Notícias

Lançamento do Chaos Vantage 2.2 Comentar

08DEZ

A Chaos lançou o Vantage 2 Update 2, o renderizador por Ray Tracing Real-Time da empresa, são apenas duas novidades, o suporte para importar VRayFur dos programas 3D e a adição do efeito de Displacement nas geometrias.

Plug-in do HDR Light Studio para UE Comentar

07DEZ

A Lightmap lançou um Plug-in de conexão entre o HDR Light Studio e Unreal, ele permite fazer um Link em tempo real para exibir a Viewport do Enigine dentro do Light Studio, também converte luzes HDR para Rect Lights.

Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

07DEZ

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time no Unreal, o autor explica como gerar o modelo por fotogrametria, limpar a malha no ZBrush, criar os Bakes e importar no Engine.

Tutorial sobre animação no Twinmotion Comentar

07DEZ

O artista, Alexandre Tardivat, publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no Twinmotion, ele explica como simular a montagem de todas as etapas da construção utilizando apenas os Translators.

Tutorial com dicas sobre animação Comentar

07DEZ

O Silver Colored Lens publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura, o autor passa várias dicas importantes para obter bons resultados usando o D5 Render, mas servem para qualquer programa.

AI para texturizar cenas 3D Comentar

06DEZ

Pesquisadores da Universidade de Munich publicaram um vídeo do SceneTex, um novo sistema de inteligência artificial que consegue texturizar cenas 3D automaticamente de acordo com a descrição do estilo que você digitar.

Tutorial sobre fachada no D5 Render Comentar

05DEZ

O Architect Piperr publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor ensina a exportar do Revit e mostra em detalhes como texturizar, iluminar, criar a paisagem e renderizar com qualidade.

Animação no Twinmotion em espanhol Comentar

05DEZ

O artista, Juan Ibargüen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre arquitetura no Twinmotion, explicando como importar um prédio do SketchUp, texturizar, iluminar, adicionar vegetações e renderizar uma animação.

Lançamento do GeoGen Alpha Comentar

05DEZ

A JangaFX, criadora do EmberGen, lançou a versão Alpha do GeoGen, um novo programa para produzir terrenos e planetas inteiros de forma procedural em Real-Time, segundo a empresa, é um Substance Designer para terrenos.

Tutorial sobre roupas para MetaHuman Comentar

02DEZ

O JSFilmz teve acesso ao Beta do MetaTailor e publicou um vídeo tutorial, ele mostra como adicionar roupas 3D facilmente nos MetaHumans com o sistema de Layer do programa e como importar corretamente no Unreal Engine.

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