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Notícias

Criação de material PBR no Alchemist

14DEZ

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais PBR usando apenas uma foto no Alchemist, ele ensina como gerar o Set de texturas e compara com o mesmo material escaneado por fotogrametria.

Tutorial sobre Bake no Toolbag 4

12DEZ

O artista, Adam Vickerstaff, publicou um vídeo tutorial sobre o recurso de Bake de texturas disponível no Marmoset Toolbag 4, ele ensina a transferir os detalhes do objeto High Poly para o Low Poly através de Normal Map.

Vídeo sobre o Chaos Vantage

11DEZ

A Chaos Group publicou um vídeo e um artigo sobre o Chaos Vantage, onde mostram o trabalho da Arterra Interactive na criação de cidades em 3D a partir do 3ds max com V-Ray e entrevistam os artistas envolvidos no projeto.

Webinar do Toolbag 4 em espanhol

10DEZ

O artista, Diego Viegas, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre texturização no Marmoset Toolbag 4, ensinando a fazer Bake, pintar na Viewport, aplicar máscaras e trabalhar com Smart Materials.

Tutorial sobre o Marvelous 10

07DEZ

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Marvelous Designer 10, mostrando como usar Substances, os Brushes Wrinkle e Release, as melhorias no Avatar, UV Editor e conformação de roupas.

Review do Toolbag 4 em espanhol

05DEZ

O 3D Experiencias publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre as novidades do Marmoset Toolbag 4, ele mostra os recursos dos materiais, ambiente HDRI, luzes, a habilitação do Ray Tracing, interface e renderização.

Webinar sobre tecidos no SDesigner

05DEZ

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Pauline Boiteux, onde ela explica como produziu os materiais de tecidos finos e bordados que estão disponíveis na nova coleção do Substance Source.

Chaos Vantage de graça até Junho

04DEZ

A Chaos Group lançou o Chaos Vantage, conhecido como Project Lavina na fase Beta, e está disponível de graça até Junho de 2021, ele oferece visualização e animação com Ray Tracing Real-Time de arquivos no formato VRSCENE.

Exemplo do Link entre Houdini e Unreal

03DEZ

O artista, Radu Cius, publicou um vídeo sobre o prédio japonês que ele criou proceduralmente no Houdini para visualização Real-Time no Unreal, onde é possível ver a integração fabulosa que existe entre os dois programas.

Rosto 3D criado com matemática

02DEZ

O professor, Inigo Quilez, publicou um vídeo mostrando como ele criou o rosto desta menina no estilo Cartoon apenas escrevendo equações matemáticas num programa para gerar objetos proceduralmente, normalmente terrenos.

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