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Saiba o que seus clientes pensam

21SET

A Theia Interactive desenvolveu o Claria, um sistema para realidade virtual, no Unreal, que consegue analisar as reações biológicas do espectador e repassar diversas informações sobre a experiência dele na aplicação VR.

Exemplo do 3ds max com Omniverse

21SET

A Nvidia publicou um vídeo sobre a competição que estão promovendo para criar uma imagem de nostaugia no Omniverse, mostrando uma cena modelada e texturizada no Max, que é importada no Omniverse para iluminar em Real-Time.

Substance Painter em espanhol

20SET

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que eles ministraram sobre texturização com o Substance Painter, o autor explica as principais ferramentas para aplicar os materiais nas superfícies dos objetos 3D.

Beta do SketchUp para iPad

20SET

A Trimble anunciou o lançamento da versão Beta do SketchUp para iPad, ele aceita a Apple Pencil, tela Multi-touch, mouse e teclado, a empresa está buscando por usuários para testar o novo programa e reportar os problemas.

Nova competição no Omniverse

17SET

Se você não mora no Brasil, Irã, Somália e Coréia do Norte poderá concorrer a RTX A6000, RTX 3090 e RTX 3080 participando da nova competição da Nvidia no Omniverse, o objetivo é criar uma imagem nostáugica de vídeo game.

Plug-ins de conexão do Omniverse

16SET

A Nvidia lançou diversos Plug-ins para conexão direta de vários programas com o Omniverse, eles trabalham no sistema Live Link para atualização em Real-Time e estão disponíveis para Rhinoceros, Archicad, Revit e SketchUp.

Como escanear com o RealityCapture

15SET

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre o escaneamento de objetos 3D através de várias fotos (fotogrametria), o autor explica como utilizar o RealityCapture para produzir o Mesh 3D e as texturas a partir das fotos.

RealityCapture de graça

14SET

O RealityCapture é um dos melhores Softs para fotogrametria no mercado e a Epic Games Slovakia está oferecendo licenças gratuitas para instituições de ensino, universidades e estudantes, basta ter um email de universidade.

Tutorial de texturização no SPainter

14SET

O 3DMegaverse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o Mask Editor para produzir diversos tipos de máscaras para os mais variados efeitos como desgastes e sujeiras.

Substance Designer em espanhol

13SET

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre materiais procedurais para maquete no Substance Designer, o autor ensina a criar o material PBR, exportar em SBSAR e utilizar no Unreal.

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