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Notícias

Download de prédio no Lumion

17SET

O Architectural Expert está oferecendo o download gratuito da cena completa de um prédio envidraçado durante a noite para estudar o Lumion, além do arquivo no formato LS10, também tem o File Settings em LME clicando aqui.

Tutorial para modelar estofado

16SET

O The Lightrender publicou três vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados usando o Marvelous Designer e o 3ds max, onde o autor explica passo a passo a criação da estrutura no Max e os estofamentos no Marvelous.

Webinar para texturizar roupas

14SET

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Making of da simulação da Nvidia

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Bridge entre Daz, Max e Unreal

10SET

Daz Studio é um programa gratuito para modificar e animar personagens pré-fabricados, recentemente lançaram a nova versão do Plug-in de conexão com o 3ds max, que cria o Rig pronto para o CAT, além de uma versão para Unreal.

Tutorial para simular detalhes

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Webinar sobre o Twinmotion 2020.2

08SET

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novidades da versão 2020.2, onde abordam as portas paramétricas e interativas, a animação de objetos, sistema de fases da obra e os Smart Assets.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion

04SET

O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Tutorial sobre piso procedural

04SET

O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Nvidia Omniverse Machinima

03SET

A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

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