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Vistas aéreas no D5 Render Comentar

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O Upstairs publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, explicando como importar do SketchUp, configurar a iluminação, o ambiente e distribuir vegetações no entorno para criar imagens realistas.

Lançamento do 3DZephyr 8 Comentar

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A 3DFlow lançou o 3DZephyr 8, programa para escaneamento através de fotos, vídeos e LIDAR, entre as novidades estão a adição de recursos de AI para classificação e máscaras, Planar Registration e suporte para OpenCL.

Interiores no Twinmotion em espanhol Comentar

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O Vizr Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura no Twinmotion 2025.1, o autor explica como configurar a iluminação e os materiais de uma sala para produzir imagens com Path Tracing.

Chaos comprou a EvolveLab Comentar

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A Chaos anunciou a compra da EvolveLab, desenvolvedora do Veras AI, Glyph, Morphis e Helix, portanto, finalmente perceberam que precisam investir em recursos de AI nos seus Renders, mas algumas Apps não encaixam na Chaos.

Como escanear objetos e usar no UE Comentar

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O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar a Kiri, que é gratuita, para gerar modelos com qualidade, importar no Engine e renderizar animações.

Tutorial do Corona para o Vantage Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio do Corona no 3ds max com o Chaos Vantage, ela ensina a exportar o projeto e ajustar os detalhes de materiais e iluminação para renderizar.

Realismo no D5 e Twin em espanhol Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas com o Twinmotion e D5 Render, o autor ensina as técnicas que ele adota para produzir imagens com ambientes e iluminação natural realistas.

Lançamento do Twinmotion 2025.1 Comentar

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A Epic Games lançou o Twinmotion 2025.1, entre as novidades estão o Intective Configurator, Volumetric Cloud, melhores Fog, Sky, Wind e sombras, Presets de ambiente, Tri-planar Mapping, UV Randomizer e Projector Light.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e texturização no Unreal Engine, o autor mostra como produzir uma cena no estilo Cartoon com a ajuda de materiais configurados no Substance Designer.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

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O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

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