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Script para gerenciar animações na Timeline Comentar

18JUL

O Timeline Control é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar no gerenciamento de animações, ele oferece um sistema para arquivar e acessar trechos permitindo definir nomes, deletar trechos, ir direto para Keys, entre outros.

Script para alinhar Viewport com Edge Comentar

17JUL

O Viewport Align é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante durante o desenho 2D de Shapes, pois permite alinhar a Viewport horizontal ou verticalmente de acordo com a Edge ou dois vértices selecionados.

Script para ajudar a navegação na Timeline Comentar

16JUL

O Extended Timeline é um novo Script para o 3ds max que cria uma barrinha abaixo da Timeline para ajudar na navegação, permitindo selecionar trechos e arrastar até o ponto desejado sem usar atalhos de mouse e teclado.

Script de Connect com distância Comentar

15JUL

O Distance Connect é um novo Script para o 3ds max que permite criar Edges entre duas ou mais Edges selecionadas, igual o Connect do Edit Poly, mas com a possibilidade de definir a distância entre as Edges criadas.

Script com ferramentas para Unwrap Comentar

13JUL

O PolyUnwrapper é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para ajudar no mapeamento pelo Unwrap, como mapeamento de múltiplos objetos simultaneamente, suporta apenas Poly e não aceita o 3ds max 2012 e 2013.

Script para limpar arquivo do 3ds max Comentar

08JUL

Algumas versões do 3ds max apresentam um problema que cria Notetracks e Reactor Collisions indesejados fazendo aumentar o tamanho do arquivo dramaticamente, mas este Script limpa tudo e devolve o tamanho normal do arquivo.

Script para publicar modelos on-line Comentar

06JUL

O Sketchfab é um novo serviço on-line gratuito que pretende se tornar o Vimeo do 3D, exibindo modelos 3D direto no Browser compatível com WebGL. Agora está disponível um Script para exportar a partir do 3ds max.

Script para deformar objeto com um Mesh Comentar

05JUL

O MeshDeform é um novo Script para o 3ds max que adiciona o modificador MeshDeform, ele tem a mesma função do SurfDeform e do PatchDeform, mas permite deformar um objeto com base em um Mesh em vez de uma Surface ou Patch.

Script para configurar texturas no Nitrous Comentar

04JUL

O Nitrous Set Texture Size Limit é um novo Script para o 3ds max que permite definir o tamanho máximo das texturas usadas na exibição na Viewport Nitrous, parecido com o recurso disponível no Direct3D para ajudar na otimização.

Script para manipular Rig com Joystick Comentar

02JUL

O JoyCreator é um novo Script para o 3ds max, desenvolvido pela Raylight Games, que permite criar e configurar controladores para manipular o Rig de estruturas por meio de Joysticks.

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