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Script para aplicar e trocar VRayProxy Comentar

08MAR

O VRayProxy Replace é um novo Script gratuito oferecido pela Riot Visualization para o 3ds max, ele permite adicionar VRayProxies na cena através de uma lista e também troca objetos selecionados por VRayProxy respeitando as propriedades.

Script para renomear objetos e materiais Comentar

05MAR

O Timo Renamer é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Timothy Halim Septianjaya para o 3ds max, ele permite renomear objetos e materiais completa ou parcialmente, removendo e adicionando caracteres no início e no final do texto.

MCGs para controlar velocidade e RPM Comentar

03MAR

O artista Vu Nguyen está oferecendo quatro novos MCGs gratuitos para o 3ds max, eles permitem visualizar a velocidade de um objeto em Km por hora e outras unidades, controlar rotações por RPM, além de controlar batidas por minuto.

Novo Script para converter materiais no 3ds max Comentar

26FEV

O Universal Material Converter é um novo Script comercial para o 3ds max que permite converter materiais da Autodesk Library importados do Revit, AutoCAD e Inventor em materiais do Mental Ray, V-Ray e Corona, também converte entre eles.

Script para facilitar personalização do 3ds max Comentar

21FEV

O ThemeMax é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Titus LVR para facilitar a personalização da interface do 3ds max, ele abriga todos os recursos de cores na mesma janela e aceita gravar e ler as configurações em disco.

Script para evitar mensagens na abertura de cenas Comentar

20FEV

O 3ds max 2016 exibe diversas mensagens na abertura de cenas contendo X-Ref com unidades diferentes e Plug-ins faltando, se você não gosta deste comportamento o Script Silentium resolve o problema cancelando estas mensagens.

MCG para criar tecido de tricô no 3ds max Comentar

18FEV

O Knit é um novo MCG gratuito que está sendo oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar uma sequência de nós para formar um tecido de tricô, também randomiza o material ID e tem recursos para personalização.

Futuro Script para criar e animar árvores Comentar

17FEV

O artista Ishak Suryo está desenvolvendo um novo Script para criar árvores de forma modular no 3ds max, mas também oferece recursos para gerar a animação das folhas e galhos com Noise e Bones e Skin, além de integração com MassFX.

Exemplo de simulação de partículas no MCG Comentar

16FEV

O desenvolvedor Christopher Diggins, que participou da criação do sistema MCG do 3ds max, está oferecendo um teste que ele fez com o MCG mostrando conceitos avançados para simular partículas usando os recursos nativos dele.

MCG para criar malha de tecido, vime e similares Comentar

15FEV

O BraidGen é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar malha de tecido, vime, rattan, alças e similares gerando fitas trançadas entre si, ainda oferece recursos para personalização.

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