Notícias

Tutorial detalhado sobre o PCG

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

Tutorial sobre iluminação no Unreal

31JUL

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos das luzes, como trabalhar com os Light Channels e como configurar a iluminação com realismo nas cenas.

Webinar sobre Plug-ins para maquete

31JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os melhores Plug-ins para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a usar o PolyCloth, Phoenix para lareiras, Sweep Profile, PolyDetail, TyFlow, entre outros.

Webinar sobre o Chaos Vantage 2

31JUL

A Chaos publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre a produção de animações para arquitetura com o Chaos Vantage, onde a Brick Visual mostra como eles criaram a animação usada no lançamento oficial do Vantage 2.0.

Tutorial para animar carros no Unreal

29JUL

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos no Unreal, o autor ensina a usar o Camera Rig Rail como caminho para animar o carro e o Control Rig para controlar os movimentos criando derrapagens.

Tutorial sobre animação no 3ds max

29JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como animar um objeto destacando suas faces e se reconstruindo junto com efeitos de rastros e eletricidade.

Tutorial para iniciar nos materiais

29JUL

O UNF Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de materiais no Unreal, apesar de focar em efeitos para Games, o autor explica os principais recursos para animar, misturar, distorcer e colorir texturas.

Tutorial sobre VDB no Unreal 5.3

28JUL

O artista, Jonathan Winbrush, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal 5.3, ele ensina como utilizar o novo recurso nativo do Engine para carregar, texturizar e renderizar simulações no formato VDB.

Fachadas de vidro com o Corona

28JUL

O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar materiais realistas para aplicar em prédios com fachadas de vidros.

Tutorial sobre exteriores no V-Ray

28JUL

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como reproduzir o aspecto de entardecer com realismo usando HDRI no ambiente e luzes artificiais.

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