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Dicas de texturização no SPainter Comentar

04OUT

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele ensina a usar cinco recursos que facilitam o trabalho como Custom Filters, Focus Mode e HBAO.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

04OUT

O PixelArtistry publicou mais um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica agora como usar os recursos da Hitem3D para produzir objetos detalhados e texturizados.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

03OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage que está disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina a usar o novo sistema e também aborda o Procedural Vegetation para criar vegetações.

Tutorial de vegetação procedural no UE Comentar

03OUT

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Unreal 5.7 Preview, ele explica como usar o Procedural Vegetation para criar vegetações e o Nanite Foliage para distribuir no ambiente.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal, o autor ensina a montar um canteiro de obras para promover a nova coleção que lançaram, mas abordam iluminação e outros recursos.

Tutorial sobre HDRI no Corona Comentar

03OUT

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele mostra como configurar a luz natural usando HDRi para iluminar ambientes internos com realismo.

Como usar Nano Banana com Mixboard Comentar

03OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele ensina a usar o novo Google Mixboard com a Nano Banana para visualizar idéias e conceitos.

Tutoriais sobre UI no Unreal Comentar

02OUT

O CodeLikeMe publicou 4 vídeo tutoriais sobre aplicações interativas no Unreal, o autor explica como usar os principais recursos do User Widget Blueprint para criar a interface inicial com botões funcionais e animados.

Blueprints para arquitetura no Unreal Comentar

02OUT

O TDAP publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor ensina como criar portas interativas que se abrem quando digita uma tecla, mas usando o Actor Sequence em vez do Node Timeline.

Tutorial de Pixel Streaming em ArchViz Comentar

02OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre Pixel Streaming para ArchViz no Unreal, ela explica como é fácil configurar o projeto para hospedar on-line e os clientes poderem acessar de qualquer aparelho.

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