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Notícias

Bake de Normal Map no 3ds max

03AGO

O Render.Courses publicou um tutorial sobre como fazer o Bake de Normal Map no 3ds max para transferir os detalhes do High Poly para o Low Poly, que a técnica mais importantes para otimizar objetos em maquete interativa.

Tutorial sobre VDB no UE em espanhol

02AGO

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo suporte nativo para OpenVDB disponível no Unreal Engine 5.3, o autor explica como carregar animações volumétricas e configurar os materiais dos efeitos.

Tutorial sobre o Light Mixer do Unreal

02AGO

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal, ele ensina a usar o Light Mixer, que permite criar as luzes e a atmosfera, além de reunir as configurações na mesma janela.

Tutorial sobre os Corona Listers

02AGO

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre os Listers disponíveis no Corona 10 para o 3ds max, ensinando a usar os recursos do Lister para gerenciar cenas complexas e do Scatter Lister para gerenciar os Scatters.

Tutorial sobre Blue Hour no D5 Render

02AGO

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, que é gratuito, o autor explica como configurar a iluminação da cena ao entardecer com realismo, também conhecido como Blue Hour.

Render de produtos com Blender e Unreal

01AGO

O Xtricate Studios publicou um vídeo tutorial sobre apresentação de produtos com o Blender e Unreal, o autor ensina a modelar um frasco, importar no Engine, texturizar, iluminar e produzir uma breve animação da câmera.

Como usar nuvens em VDB no Unreal 5.3

01AGO

O Fastchaos publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo suporte para OpenVDB disponível no Unreal Engine 5.3, o autor explica como criar nuvens detalhadas e que reagem com realismo a iluminação usando arquivos em VDB.

Tutorial sobre banheiro no Twinmotion

01AGO

O TwinmotionChannel publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura com o Twinmotion, o autor mostra como configurar a iluminação, os materiais e a renderização com Path Tracing para produzir cenas realistas.

Comparação de Lumion e D5 em espanhol

01AGO

O Studio 11 publicou um vídeo, em espanhol, sobre renderização Real-Time para arquitetura, o autor mostra e compara os principais recursos do D5 Render e do Lumion para texturizar, iluminar e produzir imagens realistas.

Tutorial detalhado sobre o PCG

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

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