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Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max Comentar

01JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max, onde o autor explica como mapear a roupa de um personagem para Games cortando a malha com Pelt Map, técnica importante em qualquer trabalho.

Tutorial para modelar estádio no 3ds max Comentar

30JUN

A Itoo publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais para promover o Plug-in Rail Clone no 3ds max, que oferece recursos de modelagem paramétrica, onde o autor explica como modelar um estádio de futebol detalhado parametricamente.

Tutorial de modelagem para Games no 3ds max Comentar

28JUN

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial do MasterClass com o artista Marcelo Serres, onde ele explica sobre a criação e otimização de Assets para Games em aparelhos móveis com o 3ds max e a Unity, abordando modelagem e texturização.

Tutoriais de introdução ao Substance Painter Comentar

28JUN

A Allegorithmic publicou uma série de tutoriais introdutórios explicando como usar os principais recursos do Substance Painter, um novo Soft que permite criar efeitos nas texturas baseados em partículas, principalmente desgastes e sujeiras.

Tutorial sobre texturas vetoriais no Max Comentar

27JUN

A partir do 3ds max 2014 é possível utilizar textura vetorial nos materiais, que oferece múltiplas resoluções e permite aproximar bastante sem perder qualidade, aprenda a trabalhar com texturas vetoriais neste vídeo tutorial.

Tutorial de café com o V-Ray no 3ds max Comentar

27JUN

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max com o V-Ray, onde o autor explica como modelar uma xícara de café em Poly, criar as texturas no Photoshop, configurar os materiais, iluminar com HDRI e renderizar.

Tutorial de Script com o Particle Flow Comentar

26JUN

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele faz uma introdução ao Script Operator explicando as funções básicas para controlar as partículas por meio de Scripts.

Tutorial e Plug-in do HairWorks no Max Comentar

25JUN

O HairWorks é um sistema da Nvidia para simular pêlos e cabelos em Real-Time, ele aceita o Hair and Fur do 3ds max e tem Plug-in de exportação para visualizar e editar o Hair em tempo real e usar nas Engines de Games compatíveis.

Tutorial de Rig de personagens no Max Comentar

24JUN

O artista ScreamingFox colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar um caminhar paramétrico para bípedes baseado na curva do movimento.

Tutorial para lincar HDRI e DomeLight no V-Ray Comentar

23JUN

Este vídeo tutorial, baseado no Blog do Peter Guthrie, explica como lincar a HDRI com o V-Ray DomeLight no 3ds max para ter maior controle sobre a suavidade e o espalhamento das sombras quando trabalha com iluminação HDR.

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