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Tutorial para criar cabelo poligonal Comentar

10JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como criar cabelos poligonais aplicando materiais com mapa de opacidade (Cut-out), técnica que pode ser útil em diversas outras situações.

Tutorial para modelar tecido rasgado Comentar

10JUL

O site 1K0 Visual publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como usar mapas para selecionar vértices e criar um tecido rasgado com as bordas disformes, no final também mostra como otimizar.

Tutorial sobre V-Ray Sun e Sky no Max Comentar

09JUL

O artista New (Emerson) colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica os recursos da VRay Sun, VRay Sky e como trabalhar em conjunto com a Physical Cam.

Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Tutorial sobre o V-Ray Light Meter Comentar

07JUL

O artista Pablo Conca Bosch publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde explica como usar o Helper VRay Light Meter para ajudar a estimar a melhor configuração de exposição da cena com a VRay Physicam Camera.

Tutoriais de oceano no RealFlow 2014 Comentar

05JUL

O artista Luis Miguel Mora, da Next Limit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RealFlow 2014, onde ele explica como usar o Ocean Force Field, como separar bolhas e espuma com Mask Channel e como trabalhar com IsoSurfaces.

Tutorial para criar poças de água Comentar

04JUL

O artista Adam Kormendi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde ele explica como criar poças de água no chão mapeando o piso, pintando a máscara no Photoshop e compondo o material.

Tutorial sobre o Plug-in Genome Comentar

04JUL

O Genome é um Plug-in que permite criar funções personalizadas no 3ds max sem precisar programar nada, é tudo baseado em Nodes, neste vídeo tutorial o autor ensina a gerar rugoridades no interior de fragmentos com Displacement.

Tutoriais sobre o Particle Flow do Max Comentar

03JUL

Os artistas Adam Reid e Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicaram dois ótimos vídeo tutoriais do Particle Flow explicando como criar o efeito de multiplicação do Harry Potter e como trabalhar com o Filter Input do Advanced Data Manipulation.

Tutorial do Script Grass Generator Comentar

02JUL

O Grass Generator é um ótimo Script gratuito para criar gramados no 3ds max e o artista Midge Sinnaeve publicou este vídeo tutorial explicando como criar chumaços de grama, controlar por mapa e distribuir sobre qualquer objeto.

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