Notícias

Tutorial do Procedural Foliage do UE Comentar

11MAI

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais no Unreal Engine 5.1, o autor explica como configurar o Procedural Foliage para distribuir vegetações automaticamente respeitanto as ruas e caminhos.

Marte em tamanho real no Unreal Comentar

11MAI

O desenvolvedor, Victor Careil, publicou alguns vídeos sobre o futuro Voxel Plug-in 2.0 para o Unreal, mostrando um planeta em tamanho real com o mesmo raio de Marte e volume interno, que pode ser escavado até o núcleo.

Novas aulas no curso de Unreal Comentar

10MAI

Eu adicionei mais 5 aulas no final do capítulo 8 explicando como configurar as cenas com os renderizadores secundários do Unreal, além de mais uma aula no capítulo 11 ensinando a usar o Enhanced Input padrão do UE 5.1.

Webinar para iniciantes no Unreal Comentar

10MAI

O Magnet FX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Unreal, o autor ensina como construir uma paisagem realista usando Assets gratuitos do Sketchfab e Megascans, além de produzir e renderizar uma animação.

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

09MAI

O Civar publicou mais dois vídeo tutoriais sobre vegetações para maquete no Unreal Engine, o autor ensina como modificar a texturização de acordo com a estação do ano e técnicas para distribuição das árvores e plantas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

09MAI

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica os recursos e técnicas que ele utiliza para criar animações de ambientes realistas e oferece a animação dos Characters.

Tutorial do Substrate no UE 5.2 Comentar

08MAI

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema Substrate disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor explica como configurar um material de gelo com efeitos de translucência e profundidade.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

08MAI

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre animação para maquete no Unreal, o autor ensina como utilizar o Blueprint Wind Effect, nativo do Engine, para controlar a força, direção e Noise do vento nas árvores e vegetações.

Casa interativa criada no Unreal Comentar

07MAI

O Arhi.Teach publicou o vídeo da residência interativa que eles produziram no Unreal, a aplicação exibe uma animação e permite passear livremente por tudo, trocar materiais, acender luzes, ligar o Laptop e abrir portas.

Animação de casa nas montanhas Comentar

07MAI

O Raymond And Partners publicou o vídeo da animação de uma residência nas montanhas que eles renderizaram em Real-Time no Unreal, mostrando toda a natureza do entorno, a fachada, área de lazer e ambientes internos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718125.

Total de membros registrados: 143406

Últimos membros registrados: TODDYNHOWN, TAILINNYVF, Dhebora Barros, bruno_hjv, cbr, Marudi, githubbyyn, Deth.

Usuário(s) on-line na última hora: 466

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.