Notícias

Simulações 3D para treinamento Comentar

15JUN

A Epic Games publicou um artigo entrevistando Derald Wise, da Booz Allen Hamilton, uma empresa que produz aplicações interativas para treinamento de funcionários e militares usando a própria Engine e estão migrando para Unreal.

Download de cena para carros no UE Comentar

14JUN

O artista, Sungwoo Lee, está oferecendo o download gratuito de uma cena para renderização de veículos em Real-Time no Unreal 4.22, o ambiente está configurado com Ray Tracing e possui um veículo simples como exemplo.

Tutorial sobre o V-Ray no Unreal Comentar

13JUN

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in do V-Ray para o Unreal Engine, onde o autor explica os recursos básicos para dar os primeiros passos como as luzes, materiais, aplicação de texturas e renderização.

Treinamento de cirurgia em VR Comentar

12JUN

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os fundadores da Precision OS, que trabalharam na produção de Games durante décadas e agora se uniram para desenvolver treinamentos de cirurgias ortopédicas em realidade virtual.

Novo site com tutoriais do Unreal Comentar

11JUN

A Epic Games reformulou o site onde arquivam vídeo tutoriais sobre o Unreal, mas muitos não funcionam da mesma forma na versão atual, entre os novos que adicionaram, o único que assisti (moto) não pode ser feito do mesmo jeito.

Webinar sobre Ray Tracing no Unreal Comentar

10JUN

A Epic Games publicou o vídeo de um novo Webinar que promoveram sobre o Ray Tracing Real-Time disponível no Unreal 4.22, onde os apresentadores mostram como habilitar, configurar e fazem diversos testes com os recursos.

Animações com Ray Tracing no Unreal Comentar

07JUN

O PredCaliber publicou um vídeo fazendo uma compilação de diversas animações renderizadas com Ray Tracing Real-Time no Unreal através de placas Nvidia RTX, várias delas já divulgamos aqui, mas tem algumas que perdemos.

Plug-in do Ftrack para o Unreal Comentar

06JUN

O Ftrack Studio é um programa para gerenciamento de projetos e acompanhamento de produção conhecido e utilizado largamente em animação, agora anunciaram o lançamento de Plug-ins de integração com o Unreal e Unity.

A Epic comprou o Shave And Haircut Comentar

06JUN

O Shave And Haircut, do Joe Alter, foi o pioneiro na simulação de cabelos e manteve a hegemonia por 19 anos, conhecido como Hair and Fur no 3ds max e vendido como Plug-in para o Maya, agora está disponível gratuitamente.

Tutorial de vegetação para Real-Time Comentar

05JUN

O artista, Alwyn Dippenaar, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para Real-Time no Unreal, onde ele explica como criar um arbusto Low Poly com facilidade no SpeedTree, exportar e carregar no Unreal com as texturas.

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