Notícias

Tutorial sobre o IPR do V-Ray 5 Comentar

14OUT

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, ela explica como trabalhar com o Interactive Production Rendering (IPR) para facilitar os ajustes da cena.

Atualização do Brigde no Unreal Comentar

14OUT

A Quixel atualizou o Bridge para o Unreal, Plug-in grátis para conexão com a Megascans, entre as novidades estão um material Vertex Blend com vários Layers, Fuzz Material, melhor Shader nas folhas e Custom LOD distances.

Webinar sobre design de materiais Comentar

14OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais para design de produtos, abordando a facilidade que o Substance Painter e os materiais do Substance Source oferecem para este trabalho.

Artigo sobre o Unreal na F1 Comentar

13OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal na produção do vídeo comercial da temporada 2020 de Fórmula 1, onde os artistas da The Mill comentam o novo Workflow e as vantagens de trabalharem em Real-Time.

Download de 49 materiais PBR Comentar

13OUT

O CGAxis, que comercializa modelos e texturas, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 49 Sets de texturas PBR, todas elas nas resoluções de 4K e 8K, sem apresentar emendas e com 8 mapas em cada material.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13OUT

O TechYK, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animação com iluminação dinâmica no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar o Ray Tracing e o Sequencer para gerar imagens suaves e com alta qualidade.

Tutorial de interiores no V-Ray Comentar

13OUT

O Sushil 3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas internas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar a iluminação, o ambiente externo e os recursos do Render para obter bons resultados.

Atualização do Substance Designer Comentar

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

World Creator dentro do Octane Comentar

13OUT

A Otoy anunciou uma parceria com a BiteTheBytes para incorporar o World Creator no Octante, assim como nos Plug-ins do Render para os programas 3D, incluindo o 3ds max. O World Creator produz terrenos procedurais.

As notícias retornam na Terça Comentar

10OUT

Caros membros e leitores da 3D1, agradecemos pelas visitas e desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, a atualização das notícias retorna na Terça-feira, dia 13 de Outubro.

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