Notícias

Novo sistema de terreno no Unity Comentar

21OUT

A Unity Technologies anunciou que vai lançar o Unity 2018.3 com um novo sistema de terreno contendo ferramentas para escultura e pintura com Brushes que permitem alto nível de detalhamento, ainda prometem mais em breve.

Tutorial sobre Rig e Skin no Max Comentar

20OUT

O site, TroubleShot, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele ensina a usar o esqueleto do Biped apenas como base para construir um Rig simples, mas eficiente, além da aplicação do Skin.

Tutorial sobre o Octane 4 no Max Comentar

20OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre o Octane 4 no 3ds max, onde ele explica como usar os sistemas de Denoiser e Dynamic Subdivision para agilizar o tempo de renderização de imagens e animações.

Thinking Particles 6.7 para o Max Comentar

20OUT

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para efeitos e simulações no 3ds max, a versão 6.7 ganhou Procedural Boolean, Volumetric Diffusion, Procedural Particle Skinning e melhorias no Fluid Solver e Multi-Physics.

Houdini 17 é o melhor Soft 3D? Comentar

20OUT

O lançamento do Houdini 17, no início do mês, chamou a atenção do mundo 3D devido ao excelente sistema unificado de física e o Mograph Plus publicou um vídeo mostrando porque ele o programa 3D mais avançado do mundo.

Preview do Marvelous Designer 8 Comentar

19OUT

A Clo Virtual Fashion publicou algumas imagens, no Steam, mostrando novidades do futuro Marvelous Designer 8, entre elas estão a ferramenta de escultura, costuras em 3D, Trim Weight nas simulações e sistema de Remeshing.

Download de famílias para o Revit Comentar

19OUT

O site, BlocksRevit, está oferecendo o download gratuito do projeto completo de um apartamento criado no Revit e configurado para renderização, também acompanha uma biblioteca contendo 140 famílias de qualidade.

Soft Free para gerar texturas Comentar

19OUT

O Materialize é um programa que foi desenvolvido para ser comercial, mas agora se tornou gratuito, ele permite gerar mapas PBR a partir de fotos para configurar materiais 3D realistas, similar ao B2M, ShaderMap e Knald.

Tutorial sobre DOF no Corona Comentar

19OUT

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar o efeito de Depth Of Field (DOF) para simular profundidade de campo e desfocar objetos fora do plano focal.

Preflight exporta para Unreal Comentar

19OUT

A Sini Software apresentou o Plug-in Preflight para corrigir, preparar e exportar projetos para o Unreal, diferente do Datasmith que identifica os problemas, mas não corrige, o Preflight automatiza todas as correções.

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