Notícias

GhostTown se torna Standalone Comentar

11OUT

O Script, GhostTown, para construir cidades no 3ds max, vai se transformar num programa separado baseado em Nodes e com diversos recursos para criar terrenos, ruas e prédios proceduralmente, no final exporta em OBJ.

Tutoriais sobre o Max Fluids Comentar

11OUT

Tom Hudson, um dos desenvolvedores do 3ds max, publicou um vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele ensina a simular uma fonte dançante, ainda tem vários outros tutoriais do Max Fluids que ele postou nos últimos meses.

Istambul em 3D em 8 horas Comentar

11OUT

O estúdio Frogwares está desenvolvendo um Plug-in para criar cidades no Unreal, você define as ruas de acordo com um mapa de satélite e o sistema gera os prédios conforme as áreas que marcar como residencial ou industrial.

Script para criar prédios Comentar

11OUT

O desenvolvedor, Alex Nguyen, publicou um vídeo mostrando o novo Script que ele está escrevendo para o 3ds max, chamado Buinding Generator, o Script oferece diversos recursos para criar fachadas de prédios rapidamente.

Download de Tablet Comentar

10OUT

O artista, Dmitry Gusev, está oferecendo o download gratuito do modelo de um aparelho Tablet em um suporte de couro com as costuras modeladas em 3D, o arquivo está no formato FBX sem as texturas e sem os materiais.

Download de cozinha e decorações Comentar

10OUT

O artista, Aleksander Gorbachev, está oferecendo o download gratuito de uma bancada de cozinha com pratos, copos e decorações, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2014 com todas as texturas e materiais do Corona.

Técnica Double Dip no SPainter Comentar

10OUT

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor explica como utilizar a técnica Double Dip Method para criar superfícies com brilhos mais complexos, refinados e realistas.

Tutorial de tecido de tricot 3D Comentar

10OUT

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre objetos complexos no 3ds max, explicando como modelar um tecido de tricot em 3D e usar o Skin Wrap para posicioná-lo no lugar de um tecido simulado no Marvelous.

Arquitetura migrando para VR Comentar

10OUT

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre a empresa de infraestrutura, HNTB, que está migrando todo o seu sistema de trabalho na visualização dos projetos arquitetônicos para Real-Time e VR no Unreal Engine.

Script para gerenciar States Comentar

10OUT

A AvizStudio está lançando o Script ASnapshots para o 3ds max com versão comercial e gratuita, ele permite salvar, ler e gerenciar diversos estados diferentes do mesmo objeto e isso proporciona várias utilidades.

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