Notícias

Programa para simulações físicas Comentar

08OUT

O Object Scatter é um novo programa que está sendo desenvolvido com base no sistema Flex de Multiphysics da Nvidia, ele permite importar os objetos em 3D, simular as colisões físicas e tecidos para depois exportar em Alembic.

AI cria cabelo 3D baseado em fotos Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Linjie Luo, publicou um vídeo do sistema que sua equipe apresentou na Siggraph 2018 para gerar cabelos em 3D automaticamente usando algumas fotos do cabelo real, onde treinaram uma AI para sintetizar o cabelo.

Making of de casa criada com o V-Ray Comentar

07OUT

O artista, Taskin Altinel, publicou um video de Making of desta casa criada no 3ds max, onde ele mostra, em Time-Lapse, todo o processo de modelagem, aplicação da vegetação com o Forest Pack, iluminação e Render com V-Ray.

Making of de jardim criado no Corona Comentar

07OUT

O MR.P Studios publicou o Making of de um prédio de vidro e um jardim criados com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de cena futurista no V-Ray Comentar

07OUT

O artista, Cesar Elizondo, publicou o Making of desta cena de ficção científica criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de fachada no Twinmotion Comentar

07OUT

O artista, Júlio Campos, publicou um vídeo de Making of desta fachada criada com o Twinmotion, programa similar ao Lumion, onde ele mostra a aplicação de sujeiras na texturização, adição de detalhes e efeitos em Real-Time.

Tutorial de fachada no Mixer Comentar

06OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o Mixer, programa para mesclar Assets da biblioteca Megascans, onde o autor explica como produzir o material de uma fachada realista para usar em Games e aplicações interativas.

Tutorial de Hard Surface no SD Comentar

06OUT

O artista, Kobaanni, publicou dois vídeo tutoriais sobre Hard Surfaces no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar diversos tipos de detalhes proceduralmente sem precisar modelar na geometria do objeto.

Novo Substance para o Unity Comentar

06OUT

A Allegorithmic lançou a versão 2.1 do Plug-in Substance para o Unity, agora facilitaram bastante a atualização de projetos para o novo Plug-in e melhoraram os códigos para interação com o sistema de Scripting do Engine.

Light Lister para o Arnold Comentar

06OUT

O Light Lister nativo do 3ds max não aceita as luzes do Arnold, portanto, o desenvolvedor, Robert Pashayan, escreveu um Script para adicionar um Light Lister compatível com o Arnold e está disponível gratuitamente.

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