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Tutorial sobre tecidos no Corona Comentar

26SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos no Corona do 3ds max, onde o autor explica como configurar diversos tipos de materiais realistas para tecidos como veludo, cetim e toalha.

Tutorial de Render Elements no V-Ray Comentar

26SET

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de maquete com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como renderizar a cena em Elements e também fazer a composição e pós-produção no Photoshop.

Palestas do Unity na Siggraph Comentar

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A Unity Technologies publicou os vídeos de cinco palestras que ministraram na Siggraph 2018, entre elas estão efeitos especiais e animação 3D Real-Time, Shader Graph, Shaders no FBX e renderização Ray Tracing no Octane.

Projeto de bienal criado no Rhino Comentar

26SET

O artista, Marc Fornes, projetou um ambiente futurista e inovador no Rhinoceros feito de pequenas chapas conectadas, cortou em alumínio com 1 a 2 mm de espessura, pintou de branco e montou na bienal de Suzhou, na China.

Série de TV criada no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre a série semanal de animação 3D exibida na TV francesa, ICI Laflaque, que modificou sua Pipeline e a partir de agora será produzida totalmente em Real-Time com o Unreal Engine.

Download de moedor de café Comentar

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O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um moedor de café antigo feito de ferro, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2012 com todas as texturas e materiais configurados no Corona.

Tutorial sobre o mCloth do Max Comentar

25SET

O artista, Giannis Korentzelos, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o 3ds max, onde ele explica como usar o mCloth do MassFX para animar corpos maleáveis (Soft Bodies) igual uma gota de mercúrio.

Tutorial de pós-produção de exterior Comentar

25SET

O site, OU Graphics, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de exteriores no Photoshop, onde o autor explica como adicionar fundo, vegetações, pessoas e detalhes em cima de uma renderização simples.

Como usar o novo Render do Unity Comentar

25SET

A equipe da Unity Technologies publicou três vídeos fazendo uma visão geral sobre o novo sistema de renderização realista do Unity, chamado HDRP, onde explicam como instalar, atualizar projetos e configurar materiais.

Script para remover do Isolate Comentar

25SET

O Remove Objects From Isolate Mode é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Miled Rizk, ele retira objetos do Isolate sem ter que colocá-los em Hide, portanto, voltam para a Viewport.

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